Klingenmeister

Klingenmeister

DoktVerteidiger
Preis: 55 000 Silber

Die skurrilen Wesen mit einem menschlichen Oberkörper und einem Schlangenschwanz tauchten nach einigen Katastrophe zum ersten Mal in der Prime-Zone auf. Die Wissenschaftler der Dokths glauben, dass diese vierarmigen Wesen durch die Katastrophe erschaffen wurden, doch einige Alten können sich noch an die Schauermärchen über die schrecklichen Nagas aus ihrer Kindheit erinnern.

Eines Tages führte ein beunruhigender Ruf den jungen Naga von seinem Stamm weg. Bald fand er sich auf dem Terrain schwanzloser Wesen, die über Metall, Stein und Prime herrschen. Dort sah er Menschen mit solch unglaublichen Kampffähigkeiten, dass in ihm sogleich der Wunsch entflammte, mit ihnen seine vier Schwerter im Kampf zu kreuzen.

  • Ausdauer: 57
  • Energie: 549
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 846
  • Gewandheit: 60
  • Intelligenz: 40
  • List: 53
  • Stärke: 56
  • Wille: 59

Talente

  • Mehrarmiger KriegerMehrarmiger Krieger

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Wenn der Held Schaden erleidet, hat er eine 20%-ige Chance mit seinem nächsten Angriff alle Gegner in seiner Nähe zu treffen. Raubt Leben und Energie von höchsten 3 Gegnern.

  • KampftranceKampftrance

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Nach dem Ausweichen der Angriffe verringert sich die Wirkungsdauer der Kontrolleffekte um 35% für 2 Sek.

  • SchlangenmenschSchlangenmensch

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Held bekommt eine 20% Chance, feindlichen Angriffen auszuweichen.

  • MassenhypnoseMassenhypnose

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Beim Einsatz des Talents Hypnotische Verspottung erhöht der Held seine Ausweichchance um 20% für 6 Sek.

  • Hypnotische HerausforderungHypnotische Herausforderung

    • Abklingzeit (sek): 30
    • Kosten: 390
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 200
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Zwingt alle Feinde neben dem Helden, ihn für 2 Sek. anzugreifen. Bei Verwendung auf eigenem Terrain erhöht sich die Reichweite der Hypnose.

  • Verhexte KlingenVerhexte Klingen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 300
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Jeder Angriff des Helden fügt zusätzlich 4-61 Magisch Schaden Schaden zu (vom Willen) und entzieht dem Feind 2-32 Gesundheit (vom Stärke). Auf eigenem Terrain wird der Abzug Gesundheit zusätzlich um 2-32 erhöht (vom Stärke).

  • Lähmende SchlägeLähmende Schläge

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Geschwindigkeit eines Feindes, der 3 Mal vergiftet wurde, sinkt um 30%.

  • Gift der IntrigeGift der Intrige

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Angriff des Helden vergiftet den Feind für 5 Sek., senkt seine List um 2-32 (vom Willen) und fügt 4-42 Physischer Schaden Schaden (vom Willen) jede 2 Sek. zu. Der Effekt kann bis zu 3 Mal summiert werden.

  • Todbringender WurfTodbringender Wurf

    • Abklingzeit (sek): 14
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 130
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Schlangenbrut bewegt sich zum angegebended Standort und greift jeden Gegner auf dem Weg an. Raubt Leben von höchstens 6 Gegnern.