Kommandant

Kommandant

DoktStürmer
Preis: 4 300 Silber

Was macht einen Soldaten unbesiegbar? Die Kampffertigkeiten werden während der unzähligen Übungen trainiert, doch es gibt etwas, was nicht geübt werden kann – die Liebe zur Heimat. Es geht nichts über das Imperium der Dokths – so wurde der Kommandant von seinem Vater erzogen. Und vom ersten Tag seiner militärischen Laufbahn war der junge Mann bereit, für das Vaterland sein Leben zu geben.

Er begann seine Karriere als ein einfacher Soldat an der Frontlinie eines nicht erklärten Krieges gegen die Bestien, seine Soldatenakte gibt bis heute vielen Anlass zum Neid. Doch trotz seiner fanatischen Kühnheit und des kriegerischen Könnens kamen die Heldentaten des Schlägers nie an die historischen Taten der echten Prime-Helden heran. Er beneidete sie nicht, er wollte nur seinem Land auf die effektivste Weise dienen. Und darum trat er als Erster vor, als das Oberkommando Freiwillige für eine Reihe von sehr gefährlichen Experimenten suchte.

  • Ausdauer: 56
  • Energie: 544
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 801
  • Gewandheit: 57
  • Intelligenz: 30
  • List: 54
  • Stärke: 58
  • Wille: 56

Talente

  • ZornZorn

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Nach 2 erfolgreiche Angriffe durch normale Schläge oder Klassentalente fügt der Held mit seinem nächsten Angriff durch einen normalen Schlag oder Klassentalent zusätzlich 50% Schaden zu.

  • StahlfaustStahlfaust

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Das Talent Faust des Zorns betäubt das Ziel zusätzlich für 0.5 Sek.

  • Faust des ZornsFaust des Zorns

    • Abklingzeit (sek): 7
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 60
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Fügt dem aktuellen Ziel 73-690 Physischer Schaden Schaden zu und wirft es in die Luft. Auf eigenem Terrain steigt der Schaden um 33-347 Physischer Schaden.

  • Rasender WirbelwindRasender Wirbelwind

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Talent Schwarzer Tornado erhöht jetzt auch die maximale Gesundheit des Helden um 156-1621 (abhängig von Gewandheit) und Geschwindigkeit um 35%.

  • Schwarzer TornadoSchwarzer Tornado

    • Abklingzeit (sek): 50
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 135
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Für 4 Sek. fügt der Held den Feinden im Umkreis jede 0.6 Sek. 22-224 Physischer Schaden Schaden zu (von Gewandheit), und Kontrolleffekte wirken sich nicht auf ihn aus.

  • Schmerz bezwingenSchmerz bezwingen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Der Unaufhaltsame stellt dem Helden 6% der fehlenden Gesundheit zusätzlich wieder her.

  • Der UnaufhaltsameDer Unaufhaltsame

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Bei Zufügen Schaden durch Klassentalente stellt der Held 14-101 Gesundheit (von Stärke) wieder her.

  • Widerstand zwecklosWiderstand zwecklos

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Fliegender Kick betäubt das Ziel für 0.7 Sek. oder fügt einem bereits betäubten Feind den 2 -fachen Schaden zu.

  • Fliegender KickFliegender Kick

    • Abklingzeit (sek): 12
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 90
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Stürzt sich auf den ausgewählten Feind und fügt ihm 33-347 Physischer Schaden Schaden zu (von Gewandheit). Auf eigenem Terrain wird das Talent um 4 Sek. schneller regeneriert.