Da'Ka

Da’Ka

DoktVerteidiger
Preis: 800 000 Silber oder 499 Gold

Trotz der Überzeugung der Dokts und Bewahrer war die südliche Halbinsel, abgetrennt vom wütenden Element, nicht versunken. Das Land war durch das Prime in eine Inselgruppe zersplittert, aber auch hier, wie in den anderen Ländern Praias, kehrte das Leben allmählich zurück – und wie in den anderen Regionen auch auf eine neue Weise. Die Menschen des Imperiums und des Königreichs waren zu beschäftigt, um Brash zu erkunden. Doch nur die nahegelegensten Inseln waren leer und ohne Leben. Und jenseits dieser Inseln lag Khr‘Ay …

Bei der Entdeckung der Inselwelt waren die Khr‘Amin – wie die anderen Praianer auch – besonders beeindruckt von der Macht des Prime. Es gab im gesamten Archipel nur eine geheimnisvolle türkise Quelle, die sich auf der größten Insel in der Mitte befand. Dieser herrliche Wasserfall von ätherischer Schönheit hatte das durch den Kataklysmus zerrissene Land vor der vollständigen Zerstörung bewahrt, so glaubten die Khr‘Amin. Nachdem sie die verblüffenden Eigenschaften des Prime entdeckt hatten, erklärten die Inselbewohner es nicht nur zur treibenden Kraft in der neuen Welt, sondern auch zur neuen Gottheit.

  • Ausdauer: 54
  • Energie: 0
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 943
  • Gewandheit: 52
  • List: 52
  • Stärke: 59
  • Wille: 60

Talente

  • Symbol des GlaubensSymbol des Glaubens

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Der erfolgreiche Einsatz des Klassentalents gibt den Helden 1 Glaubensladung. Bei 3 Ladungen erhalten die Klassentalenten einen zusätzlichen Effekt (abhängig vom Klassentalent), wobei durch die Benutzung eines Klassentalents alle Ladungen verbraucht werden. Auf eigenem Terrain erhöht sich Regeneration Gesundheit des Helden um 4-63.1 (abhängig von Stärke oder Intelligenz, je nachdem welcher Wert höher ist), wenn er für 10 Sek. keinen Schaden von den feindlichen Helden erleidet.

  • UnbeugsamkeitUnbeugsamkeit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Während der Wiederherstellung des Talents Heilendes Licht ist der Wille des Helden um 5-74 (vom Höchstwert von Stärke und Intelligenz) erhöht.

  • Heilendes LichtHeilendes Licht

    • Abklingzeit (sek): 20
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Innerhalb von 8 Sek. regeneriert sich 23-242 Gesundheit (von Stärke) pro Sek., und bei den verbündeten Helden im Umkreis von 20% bis 60% von diesem Wert, sinkend mit wachsender Entfernung zum Helden. Symbol des Glaubens: Im Zeitpunkt des Talenteinsatzes blendet es alle Feinde im Umkreis für 4 Sek.

  • Stürmischer AndrangStürmischer Andrang

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Tollkühner Ruck wirft jetzt die Feinde auch in die Höhe.

  • Tollkühner RuckTollkühner Ruck

    • Abklingzeit (sek): 15
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held rollt in die angegebene Richtung und fügt allen Feinden auf seinem Weg 27-277 Magisch Schaden Schaden zu. Der Held erhält für 5 Sek. einen Schutz, der bis zu 83-866 Schaden (abhängig von Stärke oder Intelligenz, je nachdem welcher Wert höher ist) abfängt. Der Held bekommt eine Glaubensladung, wenn er während der Bewegung mindestens einen Feind getroffen hat. Symbol des Glaubens: Alle getroffenen Feinde verlangsamen sich um werden für 5 Sek. um 40% verlangsamt.

  • Rasender VorstoßRasender Vorstoß

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Talent Vernichtender Stoß hat einen vergrößerten Schadensbereich, verringert das Höhere von Ausdauer und dem Willen um 5-75 (von Stärke) für 6 Sek., fügt ihnen Schaden zu und wirft die zwei nächsten Ziele zur Seite.

  • Vernichtender StoßVernichtender Stoß

    • Abklingzeit (sek): 100
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Der held wirft sein Schild in die angegebenen Richtung, betäubt alle getroffenen Feinde für 1 Sek. und fügt ihnen 120-1247 Magisch Schaden Schaden zu. Der Feind, der dem Helden amnächsten ist, wird dabei zur Seite geworfen. Der Held bekommt eine Glaubensladung, wenn der Schild mindestens einen Feind getroffen hat. Symbol des Glaubens: Blendet die vom Schild getroffenen Feinde für 6 Sek.

  • EntschlossenheitEntschlossenheit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Bei der Verwendung des Talents Splittergranate beschleunigt sich der Held um 40% für 3 Sek.

  • SplittergranateSplittergranate

    • Abklingzeit (sek): 10
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Wurf eine Granate in den angegebenen Bereich, die nach 0.6 Sek. explodiert und den Feinden im Umkreis 33-347 Physischer Schaden Schaden zufügt sowie zusätzlich 33-347 Physischer Schaden Schaden für 4 Sek. Der Held bekommt eine Glaubensladung, wenn die Explosion auch nur einen Feind getroffen hat. Symbol des Glaubens Alle von der Explosion getroffenen Feinde verlangsamen sich um 40% für 5 Sek.