Doktrix

Doktrix

DoktMörder
Preis: 500 000 Silber oder 499 Gold

Doktrix war von Kindesbeinen an von Alchemie begeistert. Als kleines Mädchen stellte sie ihre Lieblingspuppen als Laboranten ein und versuchte, mit ihnen zusammen ihre ersten Experimente zur Gewinnung des Philosophensteins aus dem Müll, den sie zur Hand hatte, durchzuführen. Sobald sie lesen konnte, fing sie an, die Bücher zum Lieblingsthema eifrig zu studieren. Die ständigen Experimente, die von Explosionen begleitet waren, haben ihr keine besondere Beliebtheit unter ihren weiblichen Altersgenossen gebracht, umso mehr interessierten sich die Jungen für Doktrix. Sie hatte nichts dagegen – mit ihnen war es interessanter. Sie hatte nie das Bedürfnis, über das Tanzen oder Kleider zu sprechen.

  • Ausdauer: 55
  • Energie: 721
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 764
  • Gewandheit: 53
  • Intelligenz: 57
  • List: 55
  • Stärke: 58
  • Wille: 58

Talente

  • Darstellende AlchemieDarstellende Alchemie

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Der Held erhält einzigartige Zutaten. Schwefel für den Einsatz des Talents ätzende Substanz und Quecksilber für den Einsatz des Talents Klebeportion, wenn diese einen Gegner treffen. Wenn er sich im alchemistischen Kreis mit 4 Zutaten befindet, ruft der Held automatisch einen Klon herbei, welcher auf der letzten erhaltenen Zutaten basiert. Die Schwefelangriffe fügen 12-143 Physischer Schaden und der Quecksilberklon 17-192 Magisch Schaden Schaden zu.

  • Aktive VerbindungenAktive Verbindungen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Feinde, die vom vorderen Bereich des Talents Kleberportion getroffen werden, können ihre Talente für 2.5 Sek. nicht nutzen.

  • KleberportionKleberportion

    • Abklingzeit (sek): 18
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 120
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Im angegebenen Kegel erleiden alle Feinde 57-596 Magisch Schaden Schaden und werden für 6 Sek. um 10% verlangsamt. Die Verlangsamung steigert sich um 10% pro Sek. bis auf 70%. Wird der Einsatz vom eigenen Terrain ausgeübt, werden die Ziele um 35% verlangsamt und die Verlangsamung steigt bis auf 95%.

  • NebeneffektNebeneffekt

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Im alchemistischen Kreis regeneriert der Held 5-34 Energie pro Sek. (abhängig von Stärke oder Intelligenz, je nachdem welcher Wert höher ist).

  • Alchemistischer KreisAlchemistischer Kreis

    • Abklingzeit (sek): 10
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 70
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Erschafft auf der ausgewählten Position einen Alchemistischen Kreis oder versetzt den Helden in einen bereits erschaffenen, wenn das Talent auf diesen angewendet wird. Die Versetzungszeit variiert, abhängig von der Entfernung zum Kreis, von 0 bis 5 Sek., und die Dauer der Wiederherstellung von 20 bis 80 Sek. Die Erschaffung von 4 Kreisen vernichtet den bereits existierenden Kreis, der dem Helden am nächsten ist. Nach der Verwendung des Talents auf das eigene Terrain wird der Held um 60-624 Gesundheit (abhängig von Intelligenz) geheilt.

  • KatalysatorKatalysator

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Die Wiederherstellungszeit des Talents Macht der Alchemie reduziert sich um 40%.

  • Macht der AlchemieMacht der Alchemie

    • Abklingzeit (sek): 120
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 270
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Der herbeigerufene Klon greift den Feind an und verschwindet danach. Der Schwefelklon fügt dem Ziel 281-2917 Physischer Schaden Schaden zu. Der Quecksilberklon unterbindet für 2 bis 4 Sek. (abhänig vom Verhältnis zwischen der max. und aktuellen Gesundheit des Ziels) sämtliche Aktionen des Ziels und erhöht die Gewandheit des Helden um 5-85 (abhängig von Intelligenz) für 6 Sek. Beim Einsatz am eigenen Klon verändert dieser seinen Typ. Das Talent wird dabei in 5 Sek. wiederhergestellt und verbraucht keine Energie.

  • Besondere FermenteBesondere Fermente

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Ätzende Substanz erschafft einen Bereich, der sich allmählich ausdehnt.

  • Ätzende SubstanzÄtzende Substanz

    • Abklingzeit (sek): 13
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 150
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Erschafft für 5 Sek. einen Bereich, in dem die Feinde 5-56 Physischer Schaden Schaden alle 0.9 Sek. für 4 Sek. erleiden. Sich bewegende Ziele erleiden 2 Mal mehr Schaden.