Meuchelmörder

Meuchelmörder

DoktMörder
Preis: 70 000 Silber

Der Auftrag muss ausgeführt werden, und das Ziel oder der Grund, warum jemand beseitigt werden muss, spielen keine Rolle. Das Credo des Meuchelmörders lautet: Keine Fragen stellen und die Arbeit schnell, genau und ohne Zeugen erledigen. Die Organisation spricht das endgültige Urteil aus, und niemand wagt es dies anzuzweifeln.

Auch das nächste Ziel rief keine Emotionen bei ihm hervor. Er wusste nicht, was das Ziel sich hatte zuschulden kommen lassen, um dieses Schicksal zu verdienen. Eventuell hatte er Kontakte zu den Adorniern geknüpft und ihnen die Technologien der Dokths verkauft. In jedem Fall, wenn die Organisation ein Ziel auswählte, bedeutete dies, dass ihr Geduldsfaden gerissen war und der Schurke für seine Verbrechen bezahlen musste.

Doch jemand hatte den Meuchelmörder verraten, das Opfer wurde über den Zeitpunkt des Angriffs gewarnt. Auf den unbarmherzigen Henker hatten bereits jede Menge Bodyguards gewartet. Im ungleichen Kampf wurde er ernsthaft verletzt, dennoch schaffte er es, den Feind zu erstechen, bevor er selbst zu Boden fiel.

  • Ausdauer: 54
  • Energie: 675
  • Geschwind.: 52
  • Gesundheit: 714
  • Gewandheit: 50
  • Intelligenz: 61
  • List: 57
  • Stärke: 60
  • Wille: 53

Talente

  • KillerinstinktKillerinstinkt

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Die Klassentalente werden beim Töten eines Soldaten 3 Sek. beim Töten eines Wesen 7 Sek. schneller wiederhergestellt.

  • Entscheidender SchlagEntscheidender Schlag

    • Abklingzeit (sek): 20
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 250
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Bewegt sich zum Ziel und fügt 127-1316 Magisch Schaden Schaden zu. Wenn das Ziel kein Held ist, kostet das Talent 3 Mal weniger Energie und wird 3 Mal schneller wiederhergestellt. Bewegt sich vom eigenen Terrain aus weiter.

  • VorbereitungVorbereitung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Solange ein Feind eine Todesmarkierung hat, erhöht sich Regeneration Energie des Helden um 4-69 (abhängig von Intelligenz). Wenn der markierte Feind durch normale Angriffe oder durch das Talent Entscheidender Schlag getroffen wird, erhöht sich Geschwindigkeit des Helden um 60% für 3 Sek.

  • TodesmarkierungTodesmarkierung

    • Abklingzeit (sek): 10
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 80
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Der Held hängt eine Marke an den Gegner für 15 Sek. Für jede Sekunde, die die Marke an dem Ziel haftet und für den Helden sichtbar ist, erhöht sich der erste Schaden, den er dem Ziel zufügt, um 20% bis zu 120%. Bei Verwendung vom eigenen Terrain aus wird keine Energie für die Aktivierung verbraucht.

  • Belebender SchattenBelebender Schatten

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Bei Verwendung des Talents Schattenkrieger erhöht sich die Regeneration Gesundheit um 4-64 (von Intelligenz).

  • Angriff aus dem SchattenAngriff aus dem Schatten

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der erste Schlag während der Verwendung des Talents Schattenkrieger betäubt den Gegner für 1 Sek.

  • SchattenkriegerSchattenkrieger

    • Abklingzeit (sek): 25
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 60
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held wird nach 2 Sek. unsichtbar und beschleunigt sich um 20 % für 15 Sek. Auf eigenem Terrain wirkt das Talent 10 Sek. länger.

  • Gnadenloser StahlGnadenloser Stahl

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Schaden durch das Talent Grausamer Wurf steigt um 50-520 Physischer Schaden.

  • Grausamer WurfGrausamer Wurf

    • Abklingzeit (sek): 7
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 90
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt dem ersten Gegner auf dem Weg 67-693 Physischer Schaden Schaden zu und reduziert seine Geschwindigkeit um 50% für 3 Sek.