Gesichtsloser

Gesichtsloser

DoktMörder
Preis: 250 000 Silber oder 249 Gold

Einst galt er als der beste Chirurg im Imperium der Dokths, zu Tausenden wurden tödlich Verwundete und hoffnungslos kranke Menschen zu ihm gebracht. Doch selbst nach den kompliziertesten Operationen legte der berühmte Arzt die Hände nicht in den Schoß: Er hatte einen Traum – die menschliche Haut unverwundbar zu machen, damit die Menschen keine Verletzungen und Verstümmelungen mehr erleiden müssten.

Als die Vorbereitungsphase abgeschlossen wurde, entschied er sich, den ersten Versuch durchzuführen. An sich selbst. Zunächst verlief alles nach Plan: Eine speziell entwickelte Prime-Fraktion drang in die Haut ein… und ein fürchterlicher Schmerz durchzuckte den experimentierfreudigen Mediziner, doch er zwang sich, des großen Ziels wegen durchzuhalten – bis er das Bewusstsein verlor. Als er wieder zu sich kam, stellte sich heraus, dass sein Körper schon angefangen hatte, sich zu zersetzen. Vergeblich suchte er nach einem Gegengift, und da es unter den Dokths keinen ihm ebenbürtigen Arzt gab, wandte sich der Chirurg an die Magier des Königreiches Adornien. Vermutlich wirkten ihre Beschwörungen nicht ganz richtig… Denn nachdem er weitere schlimme Schmerzen hatte über sich ergehen lassen müssen, merkte er, dass sein Körper schwindender wurde.

  • Ausdauer: 52
  • Energie: 674
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 716
  • Gewandheit: 54
  • Intelligenz: 55
  • List: 59
  • Stärke: 57
  • Wille: 54

Talente

  • TodesschlagTodesschlag

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Alle Klassentalente des Helden können kritischen Schaden zufügen. Schäden von den Angriffen und der Schattenklinge, die Gesundheit des Feindes unter 33-347 senken (von Intelligenz), töten ihn. Nach einem entscheidenden Treffer auf eigenem Terrain regeneriert der Held 20-174 Gesundheit (von Intelligenz).

  • Mystischer MörderMystischer Mörder

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Nach der Verwendung dieses Talents erhöht sich beim Helden für 10 Sek. die Chance auf einen kritischen Treffer um 5%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal multipliziert werden.

  • SchattentanzSchattentanz

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 425
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Die Wiederherstellungsdauer und die benötigte Energie des Talents Schimmer reduzieren sich um 50%. Nimmt der Held während der Talentwiederherstellung Schaden, erhöht sich die Dauer der nächsten Wiederherstellung um das 2 -fache. Dieser Effekt Schaden kann nach jedem Einsatz des Talents Schimmer nur einmal wirken.

  • Aufflammen der FinsternisAufflammen der Finsternis

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Nach dem Einsatz des Talents Schimmer fügt der Held nach der Transformation den Gegnern im Umkreis 23-243 Magisch Schaden Schaden zu und blendet sie für 1.5 Sek.

  • SchimmerSchimmer

    • Abklingzeit (sek): 8
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 110
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held versetzt sich an den ausgewählten Ort.

  • Schauriger SchreckenSchauriger Schrecken

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Die Verwendung des Talents Antlitz des Todes stellt die übrigen Klassentalente sofort wieder her.

  • Antlitz des TodesAntlitz des Todes

    • Abklingzeit (sek): 85
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 335
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Betäubt den Feind für 2 Sek. Für 4 Sek. fügt der Held seinem Opfer immer kritischen Schaden zu. Dieser Schaden wird durch reguläre kritische Treffer erhöht.

  • Einschneidender WurfEinschneidender Wurf

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Die von der Klinge der Finsternis verwundeten Gegner verlieren 40% Geschwindigkeit für 3 Sek. und bei einem kritischen Treffer für 6 Sek.

  • Klinge der FinsternisKlinge der Finsternis

    • Abklingzeit (sek): 11
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 120
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt dem Ziel 63-658 Magisch Schaden Schaden zu. Bei Verwendung auf eigenem Terrain fliegt die Klinge zum nächsten Gegner und fügt ihm 53-554 Magisch Schaden Schaden zu.