Heilerin

Heilerin

DoktUnterstützung
Preis: 1 200 Silber

Jeweils 40 Stunden pro Woche hat sie Spritzen gegeben und Kompressen angelegt. Sie war streng, doch ihre Tätigkeit half den Kranken, dagegen konnte niemand etwas sagen: Sie pflegte todkranke Patienten, denen selbst die Ärzte nicht mehr helfen konnten. Doch manchmal ödete sie dieses durchstrukturierte Leben an. Träume von Heldentaten wühlten ihre Gedanken auf, während sie auf Visite durch die Krankenzimmer ging.

Fürchtet eure Wünsche. Eines Tages verwandelte ein Übergriff der Adornier das ruhige Hospital in einen fürchterlichen Scheiterhaufen. Hilfeschreie, einstürzende Mauern und Feuerqualm verwirrten die junge Frau im ersten Augenblick. “Rettet euch!”, hörte sie die Rufe des Personals, “lauft weg!“. Doch sie würde ihre Patienten nicht so dem Tod überlassen und ging furchtlos in das brennende Gebäude hinein. Sie zog Patienten und ihre Kollegen aus dem Feuer, ging ohne Furcht unter den brennenden Dachbalken hindurch, in Ruß und Rauch, und fühlte sich durch die Schwierigkeiten nur noch mehr gestärkt. Sie “hauchte denen Leben ein”, die nicht mehr selbst atmen konnten, sie zog die Wunden zusammen, die unter ihren Händen vernarbten.

  • Ausdauer: 55
  • Energie: 734
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 746
  • Gewandheit: 52
  • Intelligenz: 59
  • List: 54
  • Stärke: 20
  • Wille: 59

Talente

  • Belohnung des HeilersBelohnung des Heilers

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Wenn der Held seine Verbündeten mit seinen Klassentalenten heilt, erhält er Prime. Die Anzahl von Prime hängt von der Menge der Heilung ab.

  • Inspiration der BarmherzigkeitInspiration der Barmherzigkeit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 540
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Intelligenz des Helden wächst um 3-52 (von der Maximalenergie). Beim Ziel des Talents Heilung erhöht sich für 10 Sek. um 3-52 das Höhere von Intelligenz und Kraft (von der max. Energie). Derselbe Effekt wirkt mit einer Chance von 25% auf Verbündete, die von den Funken der Heilung und von dem Allgemeinen Triumph geheilt wurden.

  • Panzer der BarmherzigkeitPanzer der Barmherzigkeit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Wille und Ausdauer des Helden erhöhen um 3-42 (von max. Enegrie). Für 10 Sek. wirkt dieser Effekt auf das Ziel des Talents Heilung sowie mit einer Chance von 25% auf Verbündete, die von den Funken der Heilung und von dem Allgemeinen Triumph geheilt wurden.

  • Segen des TerrainsSegen des Terrains

    • Abklingzeit (sek): 50
    • Kosten: 300
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 170
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Für 40 Sek. erhöht es für 98-1075 die maximale Gesundheit (von der max. Energie) des ausgewählten Verbündeten und stellt während dieser Zeit dem Ziel 17-262 Gesundheit (von Intelligenz) alle 5 Sek. wieder her. Das Talent kann nur auf eigenem Terrain verwendet werden.

  • Universaler TriumphUniversaler Triumph

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Der Triumph des Lebens heilt auch 4 Verbündete neben dem Helden.

  • Triumph des LebensTriumph des Lebens

    • Abklingzeit (sek): 160
    • Kosten: 390
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 200
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Der Held wird für 4 Sek. unverwundbar und heilt sich alle 1 Sek. selbst. Das Talent wirkt automatisch und verbraucht keine Energie, sobald Gesundheit unter 5% sinkt.

  • Funken der GenesungFunken der Genesung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Das Talent Heilung stellt zusätzlich 10-104 Gesundheit aller Verbündeten neben dem Ziel wieder her.

  • Kunst des HeilersKunst des Heilers

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Bei Heilung der Soldaten oder herbeigerufener Wesen verbraucht das Talent Heilung um 50% weniger Energie und wird um 50% schneller wiederhergestellt.

  • HeilungHeilung

    • Abklingzeit (sek): 4
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Regeneriert 40-416 Gesundheit (von Intelligenz) des Ziels und stellt 10-104 des Helden wieder her.