Highlander

Highlander

DoktVerteidiger
Preis: 700 Silber

In uralten Schriften findet man schöne Sagen über die Sehenden Schwerter, die nur von den stärksten und mutigsten Kriegern zu beherrschen sind. Die unzerstörbaren Stahlklingen mit ihrem unabhängigen Charakter haben sich selbst ihren Besitzer ausgesucht. Die Stärke der Waffe ergänzte die Fertigkeiten der Krieger, und sie galten als unbesiegbar.

Doch die unerbittliche Zeit löscht selbst die Erinnerungen an die größten Heldentaten aus: Schon lange hatte keiner mehr von den “lebendigen” Schwertern gehört, und das Geheimnis ihrer Herkunft blieb ungelöst.

Und trotzdem kehrte die ungewöhnliche Waffe zurück zu den Menschen. Unmittelbar vor dem Beginn des Krieges kam aus den Bergen ein starker Kämpfer, der nur mit einem der Sehenden Schwerter bewaffnet war. Der breitschultrige, feuerrothaarige Riese nannte seinen Namen nicht, erzählte aber, dass er von einem alten Bergklan abstammt.

  • Ausdauer: 56
  • Energie: 564
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 877
  • Gewandheit: 57
  • Intelligenz: 10
  • List: 54
  • Stärke: 59
  • Wille: 53

Talente

  • Kraft tankenKraft tanken

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Stellt 20% von die maximale Gesundheit her, wenn nebenan der feindliche Held stirbt. Vergrössert die maximale Gesundheit auf 25 für jeden Tod des feindlichen Helden in der Nähe.

  • Unsterblicher GeistUnsterblicher Geist

    • Abklingzeit (sek): 180
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 220
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Wird automatisch beim Tod aktiviert. Der Held wird unverwundbar, verliert 100 Energie pro Sek. und seine Geschwindigkeit erhöht sich um 15. Sobald seine Energie erschöpft ist oder bei Anwendung des Talents Unsterblicher Geist, ersteht der Held wieder auf. Bei der Auferstehung regeneriert er 35% der Gesundheit betäub den Feind für 1 Sek. und fügt den Feinden im Umkreis 75-817 Magisch Schaden Schaden zu (abhängig von der max. Gesundheit). Auf eigenem Terrain ersteht er wieder auf mit 50% Gesundheit.

  • Konzentrierter ZornKonzentrierter Zorn

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Multipliziert sich der Effekt Blutrausch 5 Mal, erhöht sich Geschwindigkeit des Helden um 30%.

  • BlutrauschBlutrausch

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Jeder Angriff erhöht den Lebensraub 1-15.8 (von Stärke) für 4 Sek. Der Effekt multipliziert sich bis zu 5 Mal. Auf eigenem Terrain wird Gewandheit zusätzlich um 2-38 erhöht (von Stärke).

  • Verachtung des SchmerzesVerachtung des Schmerzes

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Blutiges Massaker erhöht Ausdauer des Helden, wenn seine Gesundheit sinkt, aber nicht mehr, als 3-90 (von der Maximalgesundheit).

  • Blutiges MassakerBlutiges Massaker

    • Abklingzeit (sek): 1
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Sobald ein Verbündeter oder ein Feind in seiner Nähe stirbt, regeneriert der Held 23-355 Gesundheit (von der Maximalgesundheit) in 5 Sek.

  • StahlwirbelStahlwirbel

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Der Hieb des Helden verlangsamt den Feind um 90% für 2.5 Sek.

  • Würdiger GegnerWürdiger Gegner

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Hieb des Helden schmettert für 1.7 Sek. den nächsten gegnerischen Helden nieder.

  • Hieb des HeldenHieb des Helden

    • Abklingzeit (sek): 14
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 115
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held wird unverwundbar und attackiert bis zu 5 Feinde, fügt dabei jedem 69-722 Physischer Schaden Schaden zu (von Stärke; von Gewandheit).