Erfinder

Erfinder

DoktKrieger
Preis: 100 000 Silber oder 99 Gold

Bereits als Kind erfand er High-Tech Geräte und komplizierte Mechanismen, aber niemand in den abgelegenen Provinzen hatte Verwendung für solche Dinge. Er war zu jung und seine Ideen zu kühn.

Mit zwölf Jahren verließ der Erfinder seine Heimatstadt und fuhr mit dem Kaufmannstreck fünfhundert Kilometer bis Neo-Lafort, wo er ohne Schwierigkeiten auf dem Institut für Primetechnologie aufgenommen wurde. Das leichte Gemüt und die Fröhlichkeit machten ihn schnell zum guten Geist der Fakultät. Selbst die kalte und unnahbare Cryo schenkte dem Wunderkind, ungeachtet des Altersunterschieds, ihre Aufmerksamkeit.

Das junge Genie schloss die Universität mit der höchsten Auszeichnung ab und fing im Labor eines berühmten Professors an zu arbeiten. Er begann an der Verkleinerung der sperrigen Prime-Motoren zu arbeiten und löste diese Aufgabe schon bald. Der Forscher wollte den entwickelten Prototyp unverzüglich den Menschen geben, doch der Professor bat ihn, nichts zu überstürzen. Viel zu spät wurde klar, warum er warten sollte: Der gierige Leiter wollte die Technologie als die seine ausgeben und an den Meistbietenden verkaufen.

  • Ausdauer: 55
  • Energie: 721
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 763
  • Gewandheit: 55
  • Intelligenz: 59
  • List: 53
  • Stärke: 57
  • Wille: 57

Talente

  • BauelementeBauelemente

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Der Held sammelt 2 pro Sek., die es ihm erlauben, seine Klassentalente zu nutzen. Überschreitet die Zahl der Bauelemente nicht 30, erhöht sich der Schaden seiner Angriffe um 20%.

  • Ermäßigte WarenErmäßigte Waren

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 290
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Preis für alle Gegenstände in den Shops sinkt um 30%. Der Held kann jetzt bis zu 3 Mechanismen aufstellen.

  • MaschinengewehrMaschinengewehr

    • Abklingzeit (sek): 15
    • Kosten: 660
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 250
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Über 4 Sek. wird allen Gegnern im Wirkungsbereich 14-146 Physischer Schaden und 56-578 Magisch Schaden Schaden pro Sek. zugefügt. Der Held kann sich dabei nicht bewegen, aber feuert stets in Richtung des Mauszeigers. Das Schießen verbraucht 14 Details pro Sek.

  • StanzenStanzen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Wenn der Held sich neben dem Vita-Generator befindet, erhält er 1 Details pro Sek. mehr.

  • Vita-GeneratorVita-Generator

    • Abklingzeit (sek): 4
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 50
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Der Held stellt einen Vita-Generator auf, der alle 8 Sek. bei verbündeten Helden 19-292 Gesundheit (abhängig von Intelligenz) über 4 Sek. regeneriert. Man kann nicht mehr als 2 Mechanismen gleichzeitig aufstellen. Auf eigenem Terrain regeneriert der Vita-Generator zusätzlich 8-119 Gesundheit (abhängig von Intelligenz).

  • Verstärkte LadungVerstärkte Ladung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 540
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Gegner, die einen Schaden durch die Zeitbombe erhalten, werden hochgeworfen.

  • ZeitbombeZeitbombe

    • Abklingzeit (sek): 8
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 60
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held sendet eine Bombe an eine angegebene Position, die bei Kontakt mit einem Gegner den Feinden im Umkreis 100-1039 Physischer Schaden Schaden zufügt. Wenn die Bombe keinen Gegner trifft explodiert sie automatisch nach 7 Sek.

  • Getarnter GeschützturmGetarnter Geschützturm

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Geschützturm wird unsichtbar, wenn er 3 Sek. lang nicht aktiv ist. Die Chance auf einen kritischen Treffer des Geschützturms steigt um +20%.

  • GeschützturmGeschützturm

    • Abklingzeit (sek): 4
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 40
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held errichtet einen schützenden Drehturm mit 174-1483 Gesundheit (abhängig von Stärke oder Intelligenz, je nachdem welcher Wert höher ist), der 11-111 Magisch Schaden Schaden zufügt. Der Held kann nicht mehr als 2 Mechanismen gleichzeitig aufstellen. Auf eigenem Terrain fügt der Geschützturm zusätzlich 5-53 Magisch Schaden Schaden zu.