Jäger

Jäger

DoktKrieger
Preis: 0

Er fühlte sich schon immer in den Steinmauern eingepfercht. Der jüngste Sohn eines dieser hohen Herren verbrachte mehr Zeit im grünen Dickicht der Wälder als im Schloss seines Vaters. Erstaunlicherweise gehorchten die wilden Tiere seinen Worten und selbst die stolzen Wölfe folgten den Befehlen des Jungen ohne Widerstand. Er überredete seinen Vater, ihn zum Wächter des Waldes zu ernennen, und schon in frühester Jugend nannte man den künftigen Helden respektvoll den Jäger. Er achtete peinlich genau darauf, dass die Menschen sich dem Wald mit Respekt näherten und seine Reichtümer vernünftig nutzten. Nur der ältere Bruder des Jägers, ein großer Liebhaber der Hetzjagd, betrachtete den Wald als Beute und reagierte nicht auf die Bitten des Jungen.

Eines Tages umkreiste eine Meute bösartiger Hunde ein Rudel Schneewölfe. Der von der Hetzjagd aufgeheizte gemeine Bruder gab den Befehl, die hilflosen Tiere zu töten, doch der Jäger stellte sich ihm in den Weg. Die Brüder gingen aufeinander los, und der Ältere befehligte seinen Treibern, das ärgerliche Hindernis aus dem Weg zu räumen. Die Diener erhoben ihre Jagdspieße gegen den Jüngling, doch er dachte nicht daran zu fliehen…

  • Ausdauer: 60
  • Energie: 650
  • Geschwind.: 56
  • Gesundheit: 664
  • Gewandheit: 56
  • Intelligenz: 57
  • List: 55
  • Stärke: 60
  • Wille: 56

Talente

  • Tierischer VorstoßTierischer Vorstoß

    • Abklingzeit (sek): Нет
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Der Held und die Wölfe haben eine Chance von 15% auf einen doppelten Angriff.

  • Ruf der WölfeRuf der Wölfe

    • Abklingzeit (sek): 20
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 200
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Jäger ruft einen Wolf herbei, dNahrung Angriffe 13-72 Physischer Schaden Schaden zufügen. Auf eigenem Terrain ruft es den erfahrenen Wolf herbei.

  • WürgegriffWürgegriff

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Jeder Angriff des Wolfs, der vom Ruf der Wölfe herbeigerufen wurde, senkt Geschwindigkeit des Feindes um 25% für 3 Sek.

  • WolfsbrüderWolfsbrüder

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Der Ruf der Wölfe ruft zwei Wölfe herbei, erfordert jedoch 150 mehr Energie.

  • Vernichtender SpeerVernichtender Speer

    • Abklingzeit (sek): 10
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt 111-1156 Magisch Schaden Schaden zu und bricht die Aktion des Gegners ab. Die Wölfe verfolgen das Ziel für 5 Sek. und ihre Geschwindigkeit verdoppelt sich.

  • Fluch des Vernichtenden SpeeresFluch des Vernichtenden Speeres

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Innerhalb von 8 Sek. regeneriert jeder Schlag gegen ein Ziel für den Angreifenden 16-140 Gesundheit (von Intelligenz).

  • Kraft des RudelsKraft des Rudels

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Die Freunde (Wölfe und verbündete Helden) in der Nähe erhalten 2-33 Stärke (von Intelligenz). Jeder solche Freund erhöht diesen Bonus um 10%.

  • Große JagdGroße Jagd

    • Abklingzeit (sek): 100
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 320
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Gewandheit des Helden wächst um 4-63 (von Intelligenz) für 10 Sek. Der Anstieg Gewandheit erhöht sich für jeden Wolf um 25%. Jedes Mal, wenn der Held einen Gegner tötet, wird die Wirkungszeit der Großen Jagd erneuert.

  • HetzeHetze

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Während der Großen Jagd erhöhen der Held und alle Verbündeten ihre Geschwindigkeit um 40%.