Beschwörer

Beschwörer

DoktKrieger
Preis: 40 000 Silber

Der Weg zum Erlangen verbotener Erkenntnisse kann sehr weit sein. Und nur für diejenigen, die etwas haben wofür es sich lohnt zu bluten und das Lebenzu geben, kann dieser Weg zu einem Sprungbrett zu den leuchtenden Höhen der Weisheit und Macht werden.

Es wurde einmal ein junger dokthischer Leutnant von einem adornischen Beschwörer in ein Huhn verwandelt. Soldaten brachten den verzauberten Kameraden vom Schlachtfeld zurück, doch im Imperium konnte ihm niemand helfen. Der Vater des Leutnants, ein bekannter Forscher, suchte Tage und Nächte nach der Lösung des Problems, doch der traditionellen Wissenschaft fehlte es am Verständnis dieser Materie. In seiner Verzweiflung beschloss er, sich dem uralten Wissen zuzuwenden, welche bei den pragmatischen Dokths als überholte Scharlatanerie galt.

  • Ausdauer: 53
  • Energie: 877
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 687
  • Gewandheit: 51
  • Intelligenz: 59
  • List: 55
  • Stärke: 57
  • Wille: 56

Talente

  • Verzauberter FoliantVerzauberter Foliant

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Die Wirkung der Klassentalente wird durch Bewegung oder vergrößerte Distanz zum Ziel nicht unterbrochen. Beim Erhalten des Verlustes, der übertritt 10% der laufenden Gesundheit des Helden, auf 4 Sek die Zeit der Erschaffung der Klassentalente verringert sich auf 20%.

  • Zittern der ErdeZittern der Erde

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Die Feinde innerhalb Energiebarriere erleiden 42-434 Physischer Schaden Schaden pro Sek.

  • EnergiebarriereEnergiebarriere

    • Abklingzeit (sek): 20
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 80
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Wird innerhalb von 0.75 Sek. erschaffen und schafft im ausgewählten Bereich für 3 Sek. eine Barriere, bei deren ersten berquerung die Feinde für 1.5 Sek. betäubt werden. Feinde, die sich auf dem Terrain des Helden innerhalb der Barriere befinden, regenerieren ihre Gesundheit um 50% schlechter.

  • Magischer DruckMagischer Druck

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Verwandlung fügt 87-901 Physischer Schaden mehr Schaden zu.

  • VerwandlungVerwandlung

    • Abklingzeit (sek): 15
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 110
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Wird 1.4 Sek. lang erschaffen; der angegebene Feind kann nicht mehr angreifen und bewegt sich 40% langsamer. Dazu bekommt er innerhalb von 2 Sek. 35-364 Physischer Schaden Schaden.

  • Dämonisches FeuerDämonisches Feuer

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Feinde, die sich neben dem heraufbeschworenen Dämon befinden, erleiden 10-100 Magisch Schaden Schaden pro Sek.

  • DämonenbeschwörungDämonenbeschwörung

    • Abklingzeit (sek): 120
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 320
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Wird 0.6 Sek. lang erschaffen und beschwört für 12 Sek. einen Dämon herauf, dNahrung Angriffe 23-235 Physischer Schaden Schaden zufügen. Gesundheit des Dämonen ist 833-3965 (vom Höchstwert von Stärke und Intelligenz). Auf eigenem Terrain fügt die Erscheinung des Dämons allen Feinden um ihn herum 70-728 Magisch Schaden Schaden zu.

  • EntflammungEntflammung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Die Feinde im Epizentrum des Feuerballs erleiden zusätzlich 56-582 Physischer Schaden Schaden für 3 Sek.

  • FeuerschlagFeuerschlag

    • Abklingzeit (sek): 2
    • Kosten: 300
    • Mana Kosten: 90
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Wird 0.9 Sek. lang erschaffen, fügt den Feinden im angegebenen Bereich 40-416 Magisch Schaden Schaden und den Feinden im Epizentrum der Explosion zusätzlich 23-243 Magisch Schaden Schaden zu.