Jungfrau

Jungfrau

DoktVerteidiger
Preis: 6 000 Silber

Die häusliche Geborgenheit der festen Mauern des heimischen Schlosses war die Quelle ihres Glücks. Die Erbin des ältesten und adeligen Geschlechts glaubte, dass der Trupp ihres Vaters die Heimat vor Feinden schützen kann. Und sollten die Feinde zu stark sein, würden die treuen Verbündeten zu Hilfe kommen – die Einhörner haben schon seit jeher ihrer Familie gedient.

Doch dann kam es zum Krieg mit dem Königreich Adornien. Bei dem Versuch, in das Hinterland der Verteidiger der Dokth-Burgen einzudringen, fiel die feindliche Armee in das Terrain der Lordschaft ein. Die Grenzsoldaten schlugen sich tapfer, doch was kann eine Handvoll von Mutigen gegen unzählige Heerscharen anrichten? Der Lord und seine Söhne fielen in der Schlacht, ihr Kriegsgefolge ergriff die Flucht, und es gab niemanden mehr, der das Feuer der Hoffnung in den Herzen der Krieger noch entfachen konnte.

  • Ausdauer: 52
  • Energie: 748
  • Geschwind.: 60
  • Gesundheit: 846
  • Gewandheit: 56
  • Intelligenz: 55
  • List: 49
  • Stärke: 53
  • Wille: 57

Talente

  • Schild der ReinheitSchild der Reinheit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Ausdauer erhöht sich um 0-75 (vom Willen). Auf eigenem Terrain erhalten die angreifenden Gegner 7-78 Magisch Schaden Schaden (vom Willen).

  • RuhestörungRuhestörung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Feinde die sich neben einen verbündeten Helden mit der Aura der Ruhe befinden, verlieren 11-116 Energie (abhängig von Intelligenz). Diese Energie wird an die verbündeten Helden weitergeleitet.

  • Aura der RuheAura der Ruhe

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Aura, die den Willen der verbündeten Helden um 2-34 (Willen) erhöht.

  • UnterwerfungUnterwerfung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Beschwörung reduziert auch Ausdauer und den Willen der Feinde um 3-53 (vom Willen) für 6 Sek.

  • BeschwörungBeschwörung

    • Abklingzeit (sek): 35
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 140
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Um den Helden wird für 15 Sek. das eigene Terrain erschaffen, und alle Feinde in unmittelbarer Nähe können sich für 2.5 Sek. nicht bewegen.

  • FlugeuphorieFlugeuphorie

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Talent Regenbogenflug dauert 5 Sek. länger.

  • RegenbogenflugRegenbogenflug

    • Abklingzeit (sek): 160
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 240
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Der Held hebt ab und wird für 4 Sek. unverwundbar. Während des Flugs über die Feinde fügt er ihnen 19-192 Magisch Schaden Schaden pro Sek. zu.

  • Verschiebung des GleichgewichtsVerschiebung des Gleichgewichts

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Kräftegleichgewicht fügt den gegnerischen Helden den 2 Malen Schaden zu.

  • KräftegleichgewichtKräftegleichgewicht

    • Abklingzeit (sek): 9
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 155
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Regeneriert sich und allen verbündeten Helden um sich 33-347 (von Intelligenz) Gesundheit. Fügt den Feinden im Umkreis 33-347 Magisch SchadenSchaden zu und erhöht damit den Heilungseffekt: stellt sich und den verbündeten Helden neben ihm zu gleichen Teilen Gesundheit wieder her, gleich 50% des zugefügten Schadens, aber nicht mehr als 107-1108 (von Intelligenz) für jeden. Auf eigenem Terrain erhalten verbündete Helden außerdem 30% Geschwindigkeit für 7 Sek.