Königin der Nacht

Königin der Nacht

DoktStürmer
Preis: 135 000 Silber oder 134 Gold

Die Grenzen der Prime-Zone, nicht weit von den angestammten Ländereien der Bestien, haben schon immer Späher und Spurenleser angezogen. Die Königin der Nacht galt als die Beste unter ihnen, trotz ihres tobsüchtigen Charakters und der regelmäßigen Verweigerung von Befehlen, bestand sie die gefährlichsten Aufgaben immer mit Bravour.

Eines Tages beim Besuch einer kleinen Stadt, sah sie einen Züchter von Schneeleoparden, der ein Kätzchen im Fluss ertrinken wollte, da das kleine flauschige Tierchen die falsche Fellzeichnung hatte und somit nicht geltenden Standards entsprach. Die Königin der Nacht zögerte nicht und setzte sich für das Leben des Kätzchens ein, doch der Züchter hetzte seine Wächter auf sie. Es kam zum Kampf. Die junge Frau verteidigte sich und versuchte die Wächter nicht ernsthaft zu verletzen, diese jedoch waren skrupellos. Letztendlich konnte sie die Wachen in die Flucht schlagen, doch sie trug schwere Verwundungen davon und verlor bald darauf das Bewusstsein. Als sie wieder zu sich kam, leckte das Kätzchen ihre Wunden.

  • Ausdauer: 53
  • Energie: 658
  • Geschwind.: 52
  • Gesundheit: 889
  • Gewandheit: 53
  • Intelligenz: 61
  • List: 53
  • Stärke: 54
  • Wille: 54

Talente

  • BlutsschwesternBlutsschwestern

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Der Zuwachs der Maximalgesundheit wird zwischen dem Helden und seiner Pantherin aufgeteilt. Solange die Pantherin am Leben ist, ist der Held gegen Schaden immun, aber 50% des von ihm erlittenen Schadens wird auf die Pantherin übertragen. Die Pantherin wird in 45 Sek. nach ihrem Tod neben dem Helden wiedergeboren. Die Pantherin wird mit jedem Level stärker.

  • Unermüdliche JägerinUnermüdliche Jägerin

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Das Talent Nachttier reduziert die Regenerationszeit der Talente des Helden und der Fähigkeiten der Pantherin um 10%.

  • NachttierNachttier

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Stärke der Pantherin erhöht sich um 4-71 (von Intelligenz). Der erste Angriff der Pantherin auf das mit dem Talent Spaltender Wurf verletzte Ziel fügt zusätzlich 27-277 Physischer Schaden Schaden zu (von Intelligenz). Auf eigenem Terrain erhöht sich Gewandheit der Pantherin und des Helden um 2-26 (vom Höchstwert von Stärke und Intelligenz).

  • RaubtierRaubtier

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Für 6 Sek. nach dem Einsatz des Talents Fütterungszeit erhöht sich die Regeneration Gesundheit der Pantherin um 2-39 (von Intelligenz).

  • FütterungszeitFütterungszeit

    • Abklingzeit (sek): 8
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 80
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Die Pantherin versetzt sich zu dem Helden und regeneriert 50-520 Gesundheit und Energie (von Intelligenz). Auf eigenem Terrain regeneriert die Pantherin zusätzlich 50-520 Gesundheit (von Intelligenz).

  • BlutsbandeBlutsbande

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Talent Einheit wirkt für 4 Sek. länger.

  • EinheitEinheit

    • Abklingzeit (sek): 200
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 200
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Bei der Aktivierung wacht die Pantherin, wenn sie tot war, wieder auf, regeneriert 25% Gesundheit und vereint sich mit dem Helden für 3 Sek. Solange das Talent wirkt, sind der Held und die Pantherin unverwundbar, erhöhen ihre Geschwindigkeit auf 120 und fügen mit ihrem Angriff 55-330 Physischer Schaden Schaden zu (vom Höchstwert von Stärke und Intelligenz).

  • QuerschlägerQuerschläger

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der durchtrennende Sprung fügt zusätzlich 43-451 Magisch Schaden Schaden zu. Sobald das Ziel verletzt wurde, springt die Scheibe zu 3 Feinden in der Nähe und fügt ihnen jeweils 43-451 Magisch Schaden Schaden zu.

  • Spaltender WurfSpaltender Wurf

    • Abklingzeit (sek): 15
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 155
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt dem Feind zu 40-416 Physischer Schaden Schaden, betäubt ihn für 1.5 Sek. und zwingt die Pantherin, ihn anzugreifen.