Rattenfänger

Rattenfänger

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Preis: 110 000 Silber oder 109 Gold

Ungehemmt und sarkastisch gegenüber der Forschung im Imperium, welche er als „Pseudowissenschaft“ bezeichnete und offen kritisierte – Ein Ausdruck der ihn schnell ins Gefängnis brachte. Im Steinverlies herrschte ewige Dunkelheit, und er verlor bald die Übersicht über die Tage in Haft. Doch am meisten störte den Witzbold die stetige Stille: Er war selbst nie still und konnte es nicht leiden, wenn alle Geräusche um ihn herum erstarben.

Um nicht den Verstand zu verlieren, begann der Gefangene, eine einfache Melodie zu pfeifen. Das ungewohnte Geräusch lockte die Gefängnisratten an und der Witzbold hatte auf einmal Gesellschaft. Aus dem abgebrochenen Stück eines Kupferröhrchens bastelte er eine einfache Pfeife und merkte verwundert, dass sich mit jeder neuen Melodie immer mehr Ratten sich um ihn herum versammeln. Die Flöte verzauberte die Nager, sie gehorchten der Musik wie brave Soldaten den Befehlen eines Generals.

  • Ausdauer: 57
  • Energie: 798
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 739
  • Gewandheit: 54
  • Intelligenz: 58
  • List: 55
  • Stärke: 55
  • Wille: 56

Talente

  • Alle für einenAlle für einen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Für jedes Wesen, das er kontrolliert, erhält der Held 8-83 Gesundheit (von Stärke) und 0.3-5 Regeneration Gesundheit (von Intelligenz).

  • Ratten-RäuberRatten-Räuber

    • Abklingzeit (sek): 120
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 220
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Die Ratten laufen zu den feindlichen Helden, fügen ihnen 67-693 Magisch Schaden Schaden zu und stehlen ihnen 11 Prime.

  • Kraft der FlöteKraft der Flöte

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Die durch die Flöte verzauberten Wesen bekommen dieselbe Regeneration ihrer Gesundheit wie beim Helden und 25% seiner Gesundheit.

  • Betörendes LiedBetörendes Lied

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Schaden den der durch die Flöte verzauberte Held bekommt, erhöht sich um 77-797 Magisch Schaden (abhängig von Intelligenz).

  • Ruf der FlöteRuf der Flöte

    • Abklingzeit (sek): 25
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 180
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Ein feindlicher Held folgt und dient dem Helden für 3 Sek.Feindliche Kreaturen folgen und dienen dem Helden permanent. Kann bis zu 4 Wesen gleichzeitig kontrollieren.

  • ZaubermusikZaubermusik

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Nach Beendigung der Zaubermelodie werden die feindlichen Helden in unmittelbarer Nähe um 80% verlangsamt und können ihre Talente für 1.5 Sek. nicht einsetzen.

  • Betörende MelodieBetörende Melodie

    • Abklingzeit (sek): 150
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 260
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Die sich in der Nähe befindenden Wesen und die feindlichen Helden erstarren für 1.5 Sek. Nach Beendigung der Melodie stehen alle Wesen um den Helden für 24 Sek. unter seiner Kontrolle.

  • RattenseucheRattenseuche

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Die Rattenbisse reduzieren das maximale Level von Stärke und Intelligenz um 30% (abhängig von Stärke) 6-102 für 3 Sek.

  • RatteninvasionRatteninvasion

    • Abklingzeit (sek): 11
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 180
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Erzeugt für 8 Sek. einen Bereich, in dem Feinde 11-115 Magisch Schaden Schaden pro Sek. erleiden. Die Ratteninvasion verwandelt das eigene oder das feindliche Terrain in neutrales Gebiet, wobei der Held 60 Energie regeneriert.