Vampir

Vampir

DoktStürmer
Preis: 600 000 Silber oder 499 Gold

In früheren Zeiten war sein Geschlecht der einzige Besitzer seines Gebiets, aber nachdem die Katastrophe ausbrach, wurde die vertraute Welt zerstört. Die Grenzen aller Lordschaften des neuen Imperiums wurden unter der Berücksichtigung der Prime-Vorkommen neu verlegt, und das ehemals selbstständige Gebiet wurde zur tiefsten Provinz am Rande einer großen Lordschaft.

Mehrere Jahrzehnte später kam ein junger Lord, um seine neuen Untertanen kennenzulernen. Bei Tageslicht wurde er herzlich empfangen. Nachts aber griff ihn der Turmherr, der letzte Vertreter des alten Geschlechts der Purpurnen Rose, fluchend an: „Ich dulde keine Macht von irgendeinem Imperium über mich!“ Den treuen Helden des Lords gelang es, den Angreifer zu fesseln, aber der Lord war von der Kraft und Kunstfertigkeit seiner Klinge tief beeindruckt. Es ist selten, dass ein einfacher Mensch gegen zwei Helden standhalten kann.

„Du hast dich der Macht des Imperiums widersetzt und verdienst den Tod. Aber ich gebe dir eine Chance: Nimm das Prime zu dir und vielleicht bekommst du statt des Todes ein neues Leben“, sagte der junge dokthische Lord zu seinem Gefangenen.

  • Ausdauer: 56
  • Energie: 0
  • Geschwind.: 54
  • Gesundheit: 939
  • Gewandheit: 54
  • Intelligenz: 55
  • List: 53
  • Stärke: 56
  • Wille: 55

Talente

  • Unstillbarer DurstUnstillbarer Durst

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Alle Angriffe und Klassentalente kosten jetzt Gesundheit statt Energie. 15 % Schaden die der Held verursacht, erhält er in Gesundheit. Gesundheit des Helden erhöht sich um 30% von seiner maximalen Energie. Ist der Held auf eigenem Terrain, kosten die Klassentalente 30% weniger Gesundheit.

  • Panzer der DunkelheitPanzer der Dunkelheit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    In dem vom Talent Verdeckender Nebel erschaffenen Bereich erleidet der Held um 30% weniger Schaden.

  • Verdeckender NebelVerdeckender Nebel

    • Abklingzeit (sek): 25
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 70
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Erschafft für 10 Sek. einen Bereich, in dem der Held unsichtbar ist. Feinde die im Nebel sind, erhalten 9-97 Magisch Schaden Schaden pro Sek. Sobald der Held angreift oder ein Klassentalent benutzt, wird er für eine kurze Zeit sichtbar.

  • Umwickelnder SchimmerUmwickelnder Schimmer

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der letzte mit der Purpurrose getroffene feindliche Held wird für 4 Sek. markiert. In dieser Zeit kann das Talent wiederholt benutzt, um sich hinter den Gegner zu teleportieren und diesen für 2 Sek. bewegungsunfähig zu machen.

  • PurpurrosePurpurrose

    • Abklingzeit (sek): 12
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held wirft die Rose, eine allen Feinden auf ihrem Weg 50-520 Magisch Schaden Schaden zufügt.

  • Letzter TropfenLetzter Tropfen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Anwendung der Blutritual der Held lehnt alle negativen Auswirkungen und immun gegen Kontrolleffekte für 6 Sek.

  • BlutritualBlutritual

    • Abklingzeit (sek): 90
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Unterdrückt einen feindlichen Helden für 3 Sek. und fügt ihm 64-665 Magisch Schaden Schaden pro Sek. zu. Dabei regeneriert der Held die gleiche Menge an Gesundheit.

  • Der tiefe EinschnittDer tiefe Einschnitt

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Blutiger Federstrich fügt zusätzlich 50-520 Physischer Schaden Schaden zu und regeneriert um 50% mehr Gesundheit.

  • Blutiger FederstrichBlutiger Federstrich

    • Abklingzeit (sek): 3
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 35
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt dem Ziel 40-416 Magisch Schaden Schaden zu. Falls das Ziel vom Blutigen Federstrich getötet wurde, stellt es dem Helden 30-312 Gesundheit (abhängig von Intelligenz) her. Wird der Einsatz vom eigenen Terrain ausgeübt, reduzieren sich Ausdauer und der Wille des Ziels um 2-25 für 3 Sek. (abhängig von Stärke oder Intelligenz, je nachdem welcher Wert höher ist).