Woiwode

Woiwode

DoktStürmer
Preis: 850 Silber

Man sagt, dass in jedes Soldaten Rucksack das Baton eines Feldmarschalls ruht. Der Woiwode ist das beste Beispiel dafür. Angefangen als einfacher Soldat, war er seines Glückes eigener Schmied. Tapferkeit und Ausdauer sind seine ständigen Begleiter: Er ist niemals zurückgewichen und hat immer bis zum letzten Blutstropfen gekämpft. Während des Ersten Krieges hat sich der Kriegsherr als todbringender Schwertkämpfer einen Namen gemacht. Nach dem Abschluss des Waffenstillstandes, als einfacher Feldoffizier, führte er erfolgreich verwegene Überfälle gegen die Bestien.

Er war es, der seine Truppe durch den schwer zugänglichen Wolkenpass führte und mit einem unerwarteten Angriff, die von den Bestien belagerte Siedlung befreite. Für diese Heldentat zeichnete der Imperator den Kriegsherrn mit einer persönlichen Standarte aus. Diese trägt der Held seitdem immer bei sich, um sich selbst an den Mut zu erinnern, welcher in ihm lebt.

  • Ausdauer: 59
  • Energie: 723
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 886
  • Gewandheit: 48
  • Intelligenz: 40
  • List: 50
  • Stärke: 60
  • Wille: 54

Talente

  • KommandeurKommandeur

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Jeder Verbündete neben dem Helden erhöht seine Ausdauer und seinen Willen um 1-16 (von Intelligenz). Der Effekt kann bis zu 10 Mal multipliziert werden.

  • Vernichtender SchlagVernichtender Schlag

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Angriff des Feldherrn reduziert ebenfalls Ausdauer der Gegner um 2-32 (abhängig von Ausdauer) für 10 Sek.

  • Angriff des FeldherrnAngriff des Feldherrn

    • Abklingzeit (sek): 5
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 60
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt 67-693 Physischer Schaden Schaden allen Feinden vor dem Helden zu. Auf eigenem Terrain erhöht sich der Schaden um 50%.

  • KampfgeistKampfgeist

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Durchbruch befiehlt den verbündeten Soldaten, neben dem Helden 5 Sek. lang einen ausgewählten Feind zu attackieren und erhöht beim Helden und allen Verbündeten neben ihm für 5 Sek. um 40% Geschwindigkeit und um 2-36 Gewandheit (von Ausdauer).

  • DurchbruchDurchbruch

    • Abklingzeit (sek): 12
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Held stürzt sich auf den angegebenen Feind und fügt ihm 33-347 Physischer Schaden Schaden zu, wobei er den Gegner für 1.4 Sek. betäubt.

  • Sicherer PanzerSicherer Panzer

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Die Wirkung des Talents Verzauberte Rüstung reduziert die Verletzungen, die dem Helden zugefügt werden, um 20%.

  • Verzauberte RüstungVerzauberte Rüstung

    • Abklingzeit (sek): 25
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 60
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Der Held und die Verbündeten neben ihm bekommen für 10 Sek. einen Schutz, der den angreifenden Feinden 11-111 Magisch Schaden Schaden (von Widerstandsfähigkeit) zufügt.

  • Letztes BollwerkLetztes Bollwerk

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Talent Heilige Fahne stellt den Verbündeten neben der Fahne zusätzlich 10-104 Gesundheit (von Ausdauer) alle 2 Sek. wieder her.

  • Heilige FahneHeilige Fahne

    • Abklingzeit (sek): 100
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 280
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Der Held hisst für 20 Sek. die Flagge, die die maximale Gesundheit (von Widerstandsfähigkeit) der Verbündeten neben ihm um 92-956 erhöht. Um die Fahne herum entsteht eigenes Terrain. Auf eigenem Terrain erhöht die Flagge ebenfalls um 3-42 Gewandheit (von Stärke) der Verbündeten.