Hexe

Hexe

DoktKrieger
Preis: 700 000 Silber oder 499 Gold

Wunder geschehen. Sie scheinen manchmal sehr gewöhnlich zu sein, aber sie werden dadurch nicht weniger wunderbar. Ein dokthischer Lord kann sich in ein Bauernmädchen verlieben. Und sie sogar heiraten. Sie können in Liebe und Eintracht zusammenleben und eine hübsche und von allen geliebte Tochter zur Welt bringen. Verenea hatte Glück, genau eine solche Geschichte hatten ihren Eltern. Das Mädchen wuchs von ihren Eltern geliebt und vergöttert auf, und die Lords in der Nachbarschaft haben sich, wenn auch zähneknirschend, mit der Schrulle ihres Nachbarn abgefunden. Der Vater bastelte mit ihr verschiedene Mechanismen, und die Mutter brachte ihr kleine weibliche Geheimnisse und Alltagsweisheit bei.

Ihr sechzehnter Geburtstag versprach, ein glücklicher Tag in Vereneas Leben zu werden. Sie ist endlich mit ihrem ersten selbstständigen Projekt fertig geworden – einem Mechanischen Persönlichen Flugapparat (BesEn). Der Vater lachte lang über diesen Namen, aber war trotzdem stolz auf seine Tochter. Und die Mutter lächelte einfach und schenkte ihr ein Kätzchen. Ein kleines, schwarzes, flauschiges Geschöpf. Das Leben war schön.

  • Ausdauer: 55
  • Energie: 762
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 723
  • Gewandheit: 57
  • Intelligenz: 59
  • List: 53
  • Stärke: 61
  • Wille: 57

Talente

  • Fluch der HexeFluch der Hexe

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Die Gegner, die durch die Angriffe und die Klassentalente der Heldin geschädigt wurden, erleiden für 3 Sek. 10% mehr Schaden. Vom eigenen Terrain ziehen die Angriffe 4-57 Energie des Gegners (abhängig von Stärke oder Intelligenz, je nachdem was höher ist) ab.

  • Grenzen des ErlaubtenGrenzen des Erlaubten

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Jeder Angriff erhöht Gewandheit des Helden um 0.7-10.5 (von Intelligenz) für 10 Sek. Der Effekt multipliziert sich bis zu 7 Mal. Auf eigenem Terrain erhöht das Talent Energiefreisetzung die Angriffsdistanz.

  • EnergiefreisetzungEnergiefreisetzung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Solange das Talent aktiv ist, fügen die Angriffe des Helden zusätzlich 13-202 Physischer Schaden Schaden zu und verbrauchen dabei 25 Energie.

  • Spur des SchreckensSpur des Schreckens

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Beim Einsatz des Talents “Magische Verstärkung” für den ursprünglichen Preis hinterlässt der Held innerhalb von 2 Sek. eine Spur hinter sich für 2 Sek., die die Feinde innerhalb von dieser Spur für -1 Sek. in Panik versetzt.

  • Magische VerstärkungMagische Verstärkung

    • Abklingzeit (sek): 1
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 150
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held erhöht für 2 Sek. seine Geschwindigkeit um 50%, die Kontrolleffekte wirken nicht auf ihn. Der wiederholte Einsatz des Talents innerhalb von 15 Sek. verbraucht 3 Mal mehr Energie als der vorherige.

  • Schreck des FluchesSchreck des Fluches

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Ziel des Talents “Fluch der Zerbrechlichkeit” gerät für 2 Sek. in Panik.

  • Fluch der ZerbrechlichkeitFluch der Zerbrechlichkeit

    • Abklingzeit (sek): 70
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 300
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Schaden auf den ausgewählten feindlichen Helden. Erhöht sich um 50% des Verhältnisses zwischen seiner aktuellen und maximalen Gesundheit für 4 Sek. oder bis der zusätzliche Gesamtschaden 170-1767 (vom Maximum von Kraft und Intelligenz) erreicht ist.

  • Unmäßige NeugierdeUnmäßige Neugierde

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Familiar fügt zusätzlich 48-522 Physischer Schaden Schaden für 6 Sek. zu, öffnet die Sichtbarkeit und kann sich weiter vom Helden entfernen.

  • FamiliarFamiliar

    • Abklingzeit (sek): 1
    • Kosten: 300
    • Legende: 50
    • Macht: 60
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Familiar beginnt, die Feinde anzugreifen. Er fängt mit dem ausgewählten Ziel an und geht zu dem nächsten über. Die vom Familiar angegriffenen Ziele erleiden 48-522 Physischer Schaden Schaden für 6 Sek. Beim Fehlen von Feinden in der Umgebung oder beim Einsetzen des Talents gegen sich selbst kehrt Familiar zum Helden zurück.