Assassine

Assassine

AdornienMörder
Preis: 70 000 Silber

Die uneinnehmbare Einöde im Dämmerungs-Gebirge ist seit langem die Brutstätte von vielen berüchtigten Konzepten. Gerüchten zufolge gehört dieses Gebiet ein mächtiger Klan von Auftragskillern, die nur die schwierigsten und gefährlichsten Aufträge annahm. Der Klan vollendete jeden Auftrag – selbst wenn dies das Leben seiner unsichtbaren Kämpfer kostete.

Der Assassine wurde von klein auf im Klan erzogen, und als seine Zeit kam, zögerte er nicht eine Sekunde lang. Er trainierte mit Begeisterung und bestand mit Bravour seine erste Prüfung und seine Trefferquote wuchs von Tag zu Tag.

Eines Tages kam die Stunde seiner letzten Prüfung, nach deren Bestehen er als vollwertiger Krieger gelten würde. Doch als er erfuhr, wer sein Opfer sein würde, war der Assassine zutiefst erschüttert: Ihm wurde aufgetragen, den Meister zu töten, der dem jungen Schüler viele Jahre seines Lebens gewidmet hatte.

  • Ausdauer: 54
  • Energie: 675
  • Geschwind.: 52
  • Gesundheit: 714
  • Gewandheit: 50
  • Intelligenz: 61
  • List: 57
  • Stärke: 60
  • Wille: 53

Talente

  • KillerinstinktKillerinstinkt

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Die Klassentalente werden beim Töten eines Soldaten 3 Sek. beim Töten eines Wesen 7 Sek. schneller wiederhergestellt.

  • Entscheidender SchlagEntscheidender Schlag

    • Abklingzeit (sek): 20
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 250
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Bewegt sich zum Ziel und fügt 127-1316 Magisch Schaden Schaden zu. Wenn das Ziel kein Held ist, kostet das Talent 3 Mal weniger Energie und wird 3 Mal schneller wiederhergestellt. Bewegt sich vom eigenen Terrain aus weiter.

  • VorbereitungVorbereitung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Solange ein Feind eine Todesmarkierung hat, erhöht sich Regeneration Energie des Helden um 4-69 (abhängig von Intelligenz). Wenn der markierte Feind durch normale Angriffe oder durch das Talent Entscheidender Schlag getroffen wird, erhöht sich Geschwindigkeit des Helden um 60% für 3 Sek.

  • TodesmarkierungTodesmarkierung

    • Abklingzeit (sek): 10
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 80
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Der Held hängt eine Marke an den Gegner für 15 Sek. Für jede Sekunde, die die Marke an dem Ziel haftet und für den Helden sichtbar ist, erhöht sich der erste Schaden, den er dem Ziel zufügt, um 20% bis zu 120%. Bei Verwendung vom eigenen Terrain aus wird keine Energie für die Aktivierung verbraucht.

  • Belebender SchattenBelebender Schatten

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Bei Verwendung des Talents Schattenkrieger erhöht sich die Regeneration Gesundheit um 4-64 (von Intelligenz).

  • Angriff aus dem SchattenAngriff aus dem Schatten

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der erste Schlag während der Verwendung des Talents Schattenkrieger betäubt den Gegner für 1 Sek.

  • SchattenkriegerSchattenkrieger

    • Abklingzeit (sek): 25
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 60
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held wird nach 2 Sek. unsichtbar und beschleunigt sich um 20 % für 15 Sek. Auf eigenem Terrain wirkt das Talent 10 Sek. länger.

  • Gnadenloser StahlGnadenloser Stahl

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Schaden durch das Talent Grausamer Wurf steigt um 50-520 Physischer Schaden.

  • Grausamer WurfGrausamer Wurf

    • Abklingzeit (sek): 7
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 90
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt dem ersten Gegner auf dem Weg 67-693 Physischer Schaden Schaden zu und reduziert seine Geschwindigkeit um 50% für 3 Sek.