Akshar

Akshar

AdornienStürmer
Preis: 600 000 Silber oder 499 Gold

Noch im jungen Alter zeigte der Junge ein Talent zum Fechten und wurde zu einem der besten Meister in Adornien in die Lehre geschickt. Mit den Jahren zeigte er mehr und mehr glänzende Ergebnisse, holte in jedem Turnier den Sieg und sein Meister wollte ihn bereits zu seinem Nachfolger machen, als plötzlich ein emotionaler Wirbelsturm alle Helden dieser Geschichte erfasste.

Der Junge verpasste öfter die Trainingsstunden und widmete stattdessen einer jungen Dame seine Aufmerksamkeit. Schließlich ging die Geduld des Meisters zu Ende: Er rief den Lehrling zu sich, um ihn zur Ordnung zu mahnen. Der Lehrling aber gab brüsk, doch respektvoll zu verstehen, dass er seine Lehre bei dem Meister als abgeschlossen ansieht und von nun an selbst über sein Schicksal verfügen wird. „Dann erwartet dich deine letzte Prüfung!“ sagte der beleidigte Meister und forderte seinen Lehrling zum tödlichen Zweikampf auf.

  • Ausdauer: 56
  • Energie: 0
  • Geschwind.: 54
  • Gesundheit: 939
  • Gewandheit: 54
  • Intelligenz: 55
  • List: 53
  • Stärke: 56
  • Wille: 55

Talente

  • Unstillbarer DurstUnstillbarer Durst

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Alle Angriffe und Klassentalente kosten jetzt Gesundheit statt Energie. 15 % Schaden die der Held verursacht, erhält er in Gesundheit. Gesundheit des Helden erhöht sich um 30% von seiner maximalen Energie. Ist der Held auf eigenem Terrain, kosten die Klassentalente 30% weniger Gesundheit.

  • Panzer der DunkelheitPanzer der Dunkelheit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    In dem vom Talent Verdeckender Nebel erschaffenen Bereich erleidet der Held um 30% weniger Schaden.

  • Verdeckender NebelVerdeckender Nebel

    • Abklingzeit (sek): 25
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 70
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Erschafft für 10 Sek. einen Bereich, in dem der Held unsichtbar ist. Feinde die im Nebel sind, erhalten 9-97 Magisch Schaden Schaden pro Sek. Sobald der Held angreift oder ein Klassentalent benutzt, wird er für eine kurze Zeit sichtbar.

  • Umwickelnder SchimmerUmwickelnder Schimmer

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der letzte mit der Purpurrose getroffene feindliche Held wird für 4 Sek. markiert. In dieser Zeit kann das Talent wiederholt benutzt, um sich hinter den Gegner zu teleportieren und diesen für 2 Sek. bewegungsunfähig zu machen.

  • PurpurrosePurpurrose

    • Abklingzeit (sek): 12
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held wirft die Rose, eine allen Feinden auf ihrem Weg 50-520 Magisch Schaden Schaden zufügt.

  • Letzter TropfenLetzter Tropfen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Anwendung der Blutritual der Held lehnt alle negativen Auswirkungen und immun gegen Kontrolleffekte für 6 Sek.

  • BlutritualBlutritual

    • Abklingzeit (sek): 90
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Unterdrückt einen feindlichen Helden für 3 Sek. und fügt ihm 64-665 Magisch Schaden Schaden pro Sek. zu. Dabei regeneriert der Held die gleiche Menge an Gesundheit.

  • Der tiefe EinschnittDer tiefe Einschnitt

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Blutiger Federstrich fügt zusätzlich 50-520 Physischer Schaden Schaden zu und regeneriert um 50% mehr Gesundheit.

  • Blutiger FederstrichBlutiger Federstrich

    • Abklingzeit (sek): 3
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 35
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt dem Ziel 40-416 Magisch Schaden Schaden zu. Falls das Ziel vom Blutigen Federstrich getötet wurde, stellt es dem Helden 30-312 Gesundheit (abhängig von Intelligenz) her. Wird der Einsatz vom eigenen Terrain ausgeübt, reduzieren sich Ausdauer und der Wille des Ziels um 2-25 für 3 Sek. (abhängig von Stärke oder Intelligenz, je nachdem welcher Wert höher ist).