Feenkönigin

Feenkönigin

AdornienUnterstützung
Preis: 155 000 Silber oder 154 Gold

Verleitet von der Versprechung des hohen Lösegeldes entführten die dokthischen Schmuggler die minderjährige Ziehtochter einer adornischen Lady und verschwanden in der Prime-Zone. Die besten Fährtenleser kamen mit leeren Händen zurück: Die Halunken schienen sich im Nebel des gefährlichen Grenzgebietes aufgelöst zu haben.

In ihrem Bemühen, eine falsche Spur zu legen, verloren die Schmuggler selbst den Weg – die Gruppe verirrte sich im Gebiet, in dem die zierlichen beflügelten Bestien wohnten, die in Erinnerung an die Märchen vergangener Zeiten Feen genannt wurden. Die sonst so wohlwollend zu allen Lebewesen beflügelten Geschöpfe wurden plötzlich rasend. Womöglich erkannten sie etwas Ungewöhnliches, etwas Verwandtes in der Seele des Mädchens. Sie griffen die Schmuggler an, zwangen sie, die hilflosen Gefangenen freizulassen und verjagten sie aus ihrem Gebiet.

  • Ausdauer: 56
  • Energie: 773
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 714
  • Gewandheit: 52
  • Intelligenz: 59
  • List: 57
  • Stärke: 56
  • Wille: 54

Talente

  • BeflügeltBeflügelt

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Wenn die Heldin Schaden zufügt oder bekommt, erhöht sich ihre Geschwindigkeit um 20% für 5 Sek.

  • Raserei der FeenRaserei der Feen

    • Abklingzeit (sek): 30
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 150
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Die losgeschickten Kriegsfeen fügen 53-554 Physischer Schaden Schaden zu, und die Schutzfeen fügen 53-554 Magisch Schaden Schaden zu.

  • VerschmelzungVerschmelzung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Der Angriff des verbundenen Helden erhöht sich (wenn es ein Verbündeter ist) oder verringert sich (wenn es ein Feind ist) um 100% ihres effektiven Angriffs (abhängig vom Unterschied zwischen Durchbruch, Angriffsgeschwindigkeitund Krit-Chance des Helden des Helden und des Ziels).

  • ErleuchtungErleuchtung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Erhöht die Wirksamkeit der Klassentalente um 25 % für die Wirkungsdauer des Talents “Verbundenheit”.

  • VerbundenheitVerbundenheit

    • Abklingzeit (sek): 80
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 230
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Verbündet sich mit dem ausgewählten Helden für 9 Sek. und wehrt dabei alle negativen Effekte ab. Ist unverwundbar, solange sie in der Nähe des Helden bleibt, kann aber selbst nicht angreifen. Die Klassentalente stärken die Verbündeten und haben einen negativen Einfluss auf den Feind.

  • Staub der BeschützerinnenStaub der Beschützerinnen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Einsatz des Talents “Schutzfeen” erhöht die Regeneration der Gesundheit des Helden um 4-56 (der Vernunft) für 10 Sek.

  • SchutzfeenSchutzfeen

    • Abklingzeit (sek): 16
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 110
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Schickt Kriegsfeen an eine bestimmte Position, die für 2.5 Sek. dem Mauszeiger folgen. Die Feinde neben den Feen bekommen für die Dauer von 6 Sek. um 20% weniger Schaden. Wird das Talent vom eigenen Terrain ausgeübt, erhöht es die Wirkunsdauer des Schutzes für 3 Sek.

  • Staub der KriegerinnenStaub der Kriegerinnen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Einsatz des Talents “Schutzfeen” steigert den Höchstwert der List oder der Gewandtheit um 4-63 (der Vernunft) für 10 Sek.

  • KriegsfeenKriegsfeen

    • Abklingzeit (sek): 12
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 120
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Schickt Kriegsfeen an eine bestimmte Position, die für 2.5 Sek. dem Mauszeiger folgen. Die Feinde neben den Feen bekommen 12-128 Magisch Schaden Schaden pro Sek. für 6 Sek. Die Verwendung des Talents auf eigenem Terrain verlängert die Dauer Schaden um 3 Sek.