Flammenschweif

Flammenschweif

AdornienStürmer
Preis: 2 200 Silber

Seit ihrer Kindheit ranken sich um Flammenschweif zahlreiche Legenden. Manche erzählen, dass am dritten Tag nach ihrer Geburt in ihrem Haus ein heftiger Brand ausbrach. Die unerträgliche Hitze und der dichte Rauch verhinderten es, dass Helfer zu dem Kind vordringen, und es hatte den Anschein, dass niemand dem Kind helfen könnte. Und plötzlich sprang eine flinke Werfüchsin aus den Flammen – in ihrem Maul hielt sie die kleine Wiege mit dem lachenden, unversehrten Mädchen. Ihren Namen erhielt sie zu Ehren ihrer unerwarteten Retterin.

Wie eine echte Füchsin war Flammenschweif stets sehr aktiv und neugierig und nicht für ein ruhiges Leben geschaffen. Von allen Künsten entschied sie sich für den äußerst gefährlichen Tanz der Flammen, und Bewunderer aus dem gesamten Königreich reisten an, nur um sich von ihren Tanz durch Ringe aus Feuern verblüffen zu lassen. Mit angehaltenem Atem verfolgten die erstaunten Menschen, wie Flammenschweif im Feuersturm verschwand, um dann unversehrt und schön wieder zum Vorschein zu kommen. Doch eines Tages ging etwas schief, und als die Feuer gelöscht wurden, fand man an der Stelle, an der die junge Frau getanzt hatte, nichts als eine Brosche in der Form einer kleinen Flamme.

  • Ausdauer: 55
  • Energie: 696
  • Geschwind.: 51
  • Gesundheit: 842
  • Gewandheit: 54
  • Intelligenz: 55
  • List: 55
  • Stärke: 56
  • Wille: 57

Talente

  • Harmonie der SeeleHarmonie der Seele

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Die Verwendung von Klassentalenten stellt dem Helden 5% der maximalen Gesundheit wieder her. Wenn der Held länger als 2 Sek. auf einer Stelle steht, beginnt er, zusätzlich 0.8% der Maximalenergie pro Sek. zu regenerieren.

  • Spiel mit dem FeuerSpiel mit dem Feuer

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 660
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Die Angriffe und Klassentalente des Helden stecken das Ziel in Brand und fügen dem Gegner für die Dauer von 5 Sek. zusätzlich 20% Physischer Schaden Schadens zu. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.

  • FeuerschildFeuerschild

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Bei der Verwendung des Talents Feuerschweif erleidet der Held um 35% weniger Schaden. Bei Verwendung auf eigenem Terrain erhält 47% weniger Schaden.

  • FeuerschweifFeuerschweif

    • Abklingzeit (sek): 90
    • Kosten: 390
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 250
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Innerhalb von 7 Sek. schießt der Held 5 Feuerbälle pro Sek. Feuerbälle treffen bis zu 5 Ziele in der Reichweite des Angriffs und fügen dem Ziel 19-201 Magisch Schaden Schaden zu.

  • FeuertrickFeuertrick

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Die Illusion List der Füchsin betäubt nach 2 Sek. nach ihrem Auftreten für 1.4 Sek. alle Gegner im Umkreis.

  • List der FüchsinList der Füchsin

    • Abklingzeit (sek): 22
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 45
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held erschafft sein Phantom für 4 Sek., wird dabei unsichtbar für 6 Sek. Wird das Talent vom eigenen Terrain eingesetzt, bekommt man 30% Geschwindigkeit für 6 Sek. Das Talent wird automatisch aktiviert, sobald Gesundheit des Helden unter 20% sinkt.

  • Schneller WindSchneller Wind

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Die Wiederherstellungszeit des Talents Wind und Funken reduziert sich um 1.5 Sek. für jedes damit getroffene Ziel.

  • Trügerischer WindTrügerischer Wind

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Geschwindigkeit der Gegner, die durch das Talent Wind und Funken einen Schaden erlitten haben, reduziert sich um 30% für 3 Sek.

  • Wind und FunkenWind und Funken

    • Abklingzeit (sek): 15
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 140
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt den Feinden vor der Held 67-693 Magisch Schaden Schaden zu.