Hüterin

Hüterin

AdornienUnterstützung
Preis: 999 000 Silber oder 499 Gold

Defender can both amplify abilities of allies and inflict decent damage to enemies. For example, Spirit Light improves the combat effectiveness of allied heroes, which is especially nice in team fights. Angel Light can both heal and damage, which makes the skill critical in any stage of the game.

Flying Angel makes the heroine very agile, allowing her to quickly go to bat for troubled allies. The special class ability of Defender is restoring energy to all allies on the map.

  • Ausdauer: 57
  • Energie: 926
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 923
  • Gewandheit: 54
  • Intelligenz: 65
  • List: 60
  • Stärke: 59
  • Wille: 63

Talente

  • ProtektionProtektion

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Macht: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Alle verbündeten Helden bekommen 0.7-10.5 Regeneration Energie (basierend auf dem Höchstwert von Stärke oder Intelligenz).

  • Prüfung des GlaubensPrüfung des Glaubens

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Licht der Engel beschleunigt ebenfalls die Verbündeten und verlangsamt die Feinde auf seinem Weg um 40 % für 3 Sek.

  • Licht der EngelLicht der Engel

    • Abklingzeit (sek): 3
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 50
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Erschafft einen Lichtstrahl, der allen Verbündeten auf seinem Weg 48-499 Gesundheit (basierend auf Intelligenz) regeneriert und den Feinden 47-485 Physischer Schaden Schaden zufügt für 3 Sek.

  • GrenzenlosigkeitGrenzenlosigkeit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Beim Wirken des Talents Hüter des Lebens regenerieren sich die anderen Klassentalente blitzschnell und ihre Wirkungsdistanz erhöht sich um 50 %.

  • Hüter des LebensHüter des Lebens

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Während der Held am Leben ist, erhöht sich die Dauer der Wiederauferstehung der Feinde um 15 %. Nach seinem Tod kann der Held die Klassentalente für die Dauer von 12 Sek. einsetzen, ohne Energie zu verbrauchen.

  • ErfülltheitErfülltheit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Die Leuchte, die vom Licht der Engel berührt wird, explodiert und verbreitet einen 3 -fach verstärkten Effekt für die Dauer von 5 Sek.

  • Leuchte des GeistesLeuchte des Geistes

    • Abklingzeit (sek): 10
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Für 15 Sek. wird am angegebenen Punkt eine Leuchte des Geistes erschaffen, die den Höchstwert aus der Gewandtheit und der List der Verbündeten in der Nähe um 2-32 erhöht (von Intelligenz). Beim Einsatz auf eigenem Terrain verringert die Leuchte den von Verbündeten erlittenen Schaden in der Nähe um 3-40 (basierend auf dem Höchstwert von Stärke und Intelligenz).

  • Speer der VergeltungSpeer der Vergeltung

    • Abklingzeit (sek): 60
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 150
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Wirft den Speer in den angegebenen Bereich, fügt den Feinden 67-693 Physischer Schaden Schaden zu und betäubt sie für 1 Sek. Beim Aufheben des Speers innerhalb von 10 Sek. regeneriert sich das Talent um 50 % schneller.

  • Flug des EngelsFlug des Engels

    • Abklingzeit (sek): 100
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Zauberzeit: 2 Sek. Der Held wird zum angegebenen verbündeten Helden oder zum angegebenen Gebäude teleportiert. Befindet sich das Ziel auf eigenem Terrain, regeneriert sich das Talent um 30 % schneller.