Waidmann

Waidmann

AdornienKrieger
Preis: 85 000 Silber

Vor vielen Jahren bewohnten Stämme von Zentauren die wilden Wälder und saftigen Weiden, die heute zum Königreich Adornien gehören. Diese hervorragenden Schützen und erfolgreichen Waidmann verstanden sich nicht nur mit den Menschen gut, sondern unterhielten auch Beziehungen zu den sonst sehr misstrauischen Einhörnern.

Doch das wachsende Imperium von Alexander verdrängte und vernichtete viele Lebewesen und rottete sogar ganze Stämme und Völker aus. Die Zentauren flohen auf eine Insel im „Zornigen Ozeans“, und erst viele Jahre nach dem Kataklysmus erschien an der Grenze der Prime-Zone ein junger, graziöser Waidmann. Womöglich war er der letzte Vertreter des alten Geschlechts dieser freiheitsliebenden Kreaturen.

  • Ausdauer: 53
  • Energie: 647
  • Geschwind.: 54
  • Gesundheit: 703
  • Gewandheit: 56
  • Intelligenz: 56
  • List: 57
  • Stärke: 58
  • Wille: 54

Talente

  • BlutungBlutung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Die Angriffe des Helden fügen dem Gegner blutende Wunden zu. Er kann sich für 3 Sek. sich nicht vor dem Helden in der Sichtbarkeitszone verstecken und bekommt 5-80 Physischer Schaden Schaden pro Sek.

  • Wilder RufWilder Ruf

    • Abklingzeit (sek): 50
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 200
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Für 70 Sek. erhöht sich List des Helden um 4-74 (von Intelligenz) und der verbündeten Helden neben ihm um 2-38 (von Intelligenz). Auf eigenem Terrain wächst List der Helden zusätzlich auf das 1.5 Male.

  • JagdfieberJagdfieber

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Talent Jagdeifer erhöht Geschwindigkeit des Helden und des angegebenen Verbündeten.

  • Schnelligkeit des JägersSchnelligkeit des Jägers

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Das Talent Leidenschaftliche Jagd erhöht auch Gewandheit des angegebenen Verbündeten um 4-63 (ahängig von Intelligenz). Auf eigenem Terrain erhöht sich Gewandheit zusätzlich um 2-25.

  • JagdeiferJagdeifer

    • Abklingzeit (sek): 18
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 90
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Geschwindigkeit des angegenbenen verbündeten Ziels erhöht sich um 50% für 6 Sek. Wird der Einsatz vom eigenen Terrain ausgeübt, erhöht sich Geschwindigkeit zusätzlich um 20%.

  • Spur der VerwüstungSpur der Verwüstung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Talent Vernichtender Schuss fügt um 38-525 Magisch Schaden mehr Schaden zu und hat eine vergrößerte Reichweite.

  • Vernichtender SchussVernichtender Schuss

    • Abklingzeit (sek): 70
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 215
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Der Held spannt für 2 Sek. den Bogen und sendet den Pfeil in die angegebene Richtung, fügt damit allen Gegnern auf dem Weg bis zu 100-1039 Magisch Schaden Schaden zu. Je länger der Schuss vorbereitet wird, desto mehr Schaden fügt er zu.

  • PräzisionsschussPräzisionsschuss

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Blutungseffekt multipliziert sich bis zu 3 Mal bei den Zielen mit der verminderten Regeneration Gesundheit.

  • Verzauberter PfeilVerzauberter Pfeil

    • Abklingzeit (sek): 8
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 80
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt 83-866 Magisch Schaden Schaden dem ersten Gegner zu, der sich in der Flugbahn befindet, und reduziert die Regeneration Gesundheit des Ziels um 50% für 6 Sek.