Unsterblicher

Unsterblicher

AdornienVerteidiger
Preis: 700 Silber

Niemand der heute Lebenden hat ihn in seiner Jugend gekannt. Wen man auch fragt – alle zucken mit den Schultern und meinen, dass der Unsterbliche schon immer so war wie jetzt. Er verändert sich nicht und altert nicht, und er trägt immer sein treues Schwert – Allsehender Stahl, bei sich.

Gerüchten zufolge fanden sie sich vor vielen Jahren und sind seitdem abhängig von einander. Doch wer ist hier wessen Knecht? Hinter dem Rücken des Helden sagt man, dieser habe sich schon lange der Klinge unterworfen und führe nun lediglich ihre sonderbaren Befehle aus.

Einmal wurde der Held gebeten, zu Ehren des Festes der Frühlingsblumen gemeinsam mit anderen Kampfmeistern aufzutreten. Man verband ihm die Augen und stellte diagonal über die Bühne mehrere Hindernisse und Stoffpuppen auf, doch als der Gong zum Start ertönte, blieb sein Schwert wie festgeklebt in der Scheide stecken. Die edle Waffe, wünscht das Leben der besiegten Feinde zu trinken, und nicht in dummen Spielen wie dieser teilzunehmen.

  • Ausdauer: 56
  • Energie: 564
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 877
  • Gewandheit: 57
  • Intelligenz: 10
  • List: 54
  • Stärke: 59
  • Wille: 53

Talente

  • Kraft tankenKraft tanken

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Stellt 20% von die maximale Gesundheit her, wenn nebenan der feindliche Held stirbt. Vergrössert die maximale Gesundheit auf 25 für jeden Tod des feindlichen Helden in der Nähe.

  • Unsterblicher GeistUnsterblicher Geist

    • Abklingzeit (sek): 180
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 220
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Wird automatisch beim Tod aktiviert. Der Held wird unverwundbar, verliert 100 Energie pro Sek. und seine Geschwindigkeit erhöht sich um 15. Sobald seine Energie erschöpft ist oder bei Anwendung des Talents Unsterblicher Geist, ersteht der Held wieder auf. Bei der Auferstehung regeneriert er 35% der Gesundheit betäub den Feind für 1 Sek. und fügt den Feinden im Umkreis 75-817 Magisch Schaden Schaden zu (abhängig von der max. Gesundheit). Auf eigenem Terrain ersteht er wieder auf mit 50% Gesundheit.

  • Konzentrierter ZornKonzentrierter Zorn

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Multipliziert sich der Effekt Blutrausch 5 Mal, erhöht sich Geschwindigkeit des Helden um 30%.

  • BlutrauschBlutrausch

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Jeder Angriff erhöht den Lebensraub 1-15.8 (von Stärke) für 4 Sek. Der Effekt multipliziert sich bis zu 5 Mal. Auf eigenem Terrain wird Gewandheit zusätzlich um 2-38 erhöht (von Stärke).

  • Verachtung des SchmerzesVerachtung des Schmerzes

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Blutiges Massaker erhöht Ausdauer des Helden, wenn seine Gesundheit sinkt, aber nicht mehr, als 3-90 (von der Maximalgesundheit).

  • Blutiges MassakerBlutiges Massaker

    • Abklingzeit (sek): 1
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Sobald ein Verbündeter oder ein Feind in seiner Nähe stirbt, regeneriert der Held 23-355 Gesundheit (von der Maximalgesundheit) in 5 Sek.

  • StahlwirbelStahlwirbel

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Der Hieb des Helden verlangsamt den Feind um 90% für 2.5 Sek.

  • Würdiger GegnerWürdiger Gegner

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 40
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Der Hieb des Helden schmettert für 1.7 Sek. den nächsten gegnerischen Helden nieder.

  • Hieb des HeldenHieb des Helden

    • Abklingzeit (sek): 14
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 115
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Der Held wird unverwundbar und attackiert bis zu 5 Feinde, fügt dabei jedem 69-722 Physischer Schaden Schaden zu (von Stärke; von Gewandheit).