Nymphe

Nymphe

AdornienVerteidiger
Preis: 6 000 Silber

Tagelang wanderte die junge Frau durch das Tal der Tausend Blüten, in der Angst, jemand könnte die zauberhafte Schönheit des Waldes zerstören. Die Magie des Lebens verzauberte sie mit ihrer Einzigartigkeit, jedes Märchenwesen kam ihr wie eine besondere Schöpfung der Natur vor.

Während eines Spaziergangs sah sie Soldaten, die einen Gefangenenkäfig begleiteten. Die Eisenstäbe erbebten als die Kreatur in ihm – eine abscheuliche Spinne, versuchte ihre Freiheit zu erlangen. Die Jungfrau erkannte, dass die Jäger ein einzigartiges Tier aus dem Wald wegbringen wollten und eilte zur Hilfe. Denn darf man ein Tier nur deswegen vernichten, weil es ein scheußliches Äußeres hat?

  • Ausdauer: 52
  • Energie: 748
  • Geschwind.: 60
  • Gesundheit: 846
  • Gewandheit: 56
  • Intelligenz: 55
  • List: 49
  • Stärke: 53
  • Wille: 57

Talente

  • Schild der ReinheitSchild der Reinheit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Ausdauer erhöht sich um 0-75 (vom Willen). Auf eigenem Terrain erhalten die angreifenden Gegner 7-78 Magisch Schaden Schaden (vom Willen).

  • RuhestörungRuhestörung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Feinde die sich neben einen verbündeten Helden mit der Aura der Ruhe befinden, verlieren 11-116 Energie (abhängig von Intelligenz). Diese Energie wird an die verbündeten Helden weitergeleitet.

  • Aura der RuheAura der Ruhe

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Aura, die den Willen der verbündeten Helden um 2-34 (Willen) erhöht.

  • UnterwerfungUnterwerfung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Beschwörung reduziert auch Ausdauer und den Willen der Feinde um 3-53 (vom Willen) für 6 Sek.

  • BeschwörungBeschwörung

    • Abklingzeit (sek): 35
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 140
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Um den Helden wird für 15 Sek. das eigene Terrain erschaffen, und alle Feinde in unmittelbarer Nähe können sich für 2.5 Sek. nicht bewegen.

  • FlugeuphorieFlugeuphorie

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Talent Regenbogenflug dauert 5 Sek. länger.

  • RegenbogenflugRegenbogenflug

    • Abklingzeit (sek): 160
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 240
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Der Held hebt ab und wird für 4 Sek. unverwundbar. Während des Flugs über die Feinde fügt er ihnen 19-192 Magisch Schaden Schaden pro Sek. zu.

  • Verschiebung des GleichgewichtsVerschiebung des Gleichgewichts

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Kräftegleichgewicht fügt den gegnerischen Helden den 2 Malen Schaden zu.

  • KräftegleichgewichtKräftegleichgewicht

    • Abklingzeit (sek): 9
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 155
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Regeneriert sich und allen verbündeten Helden um sich 33-347 (von Intelligenz) Gesundheit. Fügt den Feinden im Umkreis 33-347 Magisch SchadenSchaden zu und erhöht damit den Heilungseffekt: stellt sich und den verbündeten Helden neben ihm zu gleichen Teilen Gesundheit wieder her, gleich 50% des zugefügten Schadens, aber nicht mehr als 107-1108 (von Intelligenz) für jeden. Auf eigenem Terrain erhalten verbündete Helden außerdem 30% Geschwindigkeit für 7 Sek.