Priesterin

Priesterin

AdornienUnterstützung
Preis: 1 200 Silber

Der vornehme Lord verwöhnte seine Tochter schon seit ihrer Kindheit. Zur Freude ihres Vaters wuchs sie als außerordentliche Schönheit heran und sie kannte die Vorteile ihres attraktiven Äußeren. Sie führte alles so aus, dass jeder um sie herum sofort aufsprang um jede Laune von ihr zu befriedigen.

Es gab kein Turnier, an dem sie sich nicht beteiligte. Männer vollbrachten Wunder des Heldenmutes und waren bereit, ihr Leben für die junge Frau zu geben. Eines Tages fügten sich zwei der Krieger, die um ihre Gunst wetteiferten, tödliche Verletzungen zu. Dieser Anblick bestürzte sie zutiefst. Sie stürzte wie von einer unsichtbaren Macht getrieben in die Arena und schrie: “Sterbt nicht! Seht mich an! Ich befehle euch, sterbt nicht!”

  • Ausdauer: 55
  • Energie: 734
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 746
  • Gewandheit: 52
  • Intelligenz: 59
  • List: 54
  • Stärke: 20
  • Wille: 59

Talente

  • Belohnung des HeilersBelohnung des Heilers

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Wenn der Held seine Verbündeten mit seinen Klassentalenten heilt, erhält er Prime. Die Anzahl von Prime hängt von der Menge der Heilung ab.

  • Inspiration der BarmherzigkeitInspiration der Barmherzigkeit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 540
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Intelligenz des Helden wächst um 3-52 (von der Maximalenergie). Beim Ziel des Talents Heilung erhöht sich für 10 Sek. um 3-52 das Höhere von Intelligenz und Kraft (von der max. Energie). Derselbe Effekt wirkt mit einer Chance von 25% auf Verbündete, die von den Funken der Heilung und von dem Allgemeinen Triumph geheilt wurden.

  • Panzer der BarmherzigkeitPanzer der Barmherzigkeit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Wille und Ausdauer des Helden erhöhen um 3-42 (von max. Enegrie). Für 10 Sek. wirkt dieser Effekt auf das Ziel des Talents Heilung sowie mit einer Chance von 25% auf Verbündete, die von den Funken der Heilung und von dem Allgemeinen Triumph geheilt wurden.

  • Segen des TerrainsSegen des Terrains

    • Abklingzeit (sek): 50
    • Kosten: 300
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 170
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Für 40 Sek. erhöht es für 98-1075 die maximale Gesundheit (von der max. Energie) des ausgewählten Verbündeten und stellt während dieser Zeit dem Ziel 17-262 Gesundheit (von Intelligenz) alle 5 Sek. wieder her. Das Talent kann nur auf eigenem Terrain verwendet werden.

  • Universaler TriumphUniversaler Triumph

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Der Triumph des Lebens heilt auch 4 Verbündete neben dem Helden.

  • Triumph des LebensTriumph des Lebens

    • Abklingzeit (sek): 160
    • Kosten: 390
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 200
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Der Held wird für 4 Sek. unverwundbar und heilt sich alle 1 Sek. selbst. Das Talent wirkt automatisch und verbraucht keine Energie, sobald Gesundheit unter 5% sinkt.

  • Funken der GenesungFunken der Genesung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Das Talent Heilung stellt zusätzlich 10-104 Gesundheit aller Verbündeten neben dem Ziel wieder her.

  • Kunst des HeilersKunst des Heilers

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Bei Heilung der Soldaten oder herbeigerufener Wesen verbraucht das Talent Heilung um 50% weniger Energie und wird um 50% schneller wiederhergestellt.

  • HeilungHeilung

    • Abklingzeit (sek): 4
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Regeneriert 40-416 Gesundheit (von Intelligenz) des Ziels und stellt 10-104 des Helden wieder her.