Hexenmeister

Hexenmeister

AdornienKrieger
Preis: 40 000 Silber

Der junge adornische Hexenmeister war anders als seine Landsleute, denn er strebte danach, die elementare Kunst der emotionalen Magie in ein geordnetes System des reinen Wissens zu verwandeln.

Leider wurden die meisten okkulten Bücher der Vor-Prime-Ära im Imperium aufbewahrt: Die dem Prinzip der Informationsspeicherung treuen Dokths sammelten sorgfältig die uralten Weisheiten. Der Hexenmeister verließ seine Heimat, überquerte die Grenze und ließ sich in einem öden Städtchen nieder, in dessen Bibliothek Bücher standen, die von den Dokths für unwissenschaftlich erklärt worden waren.

Der Hexenmeister gab sich für einen Historiker und Archivisten aus und nahm das vergessene Wissen begierig in sich auf. Eines Tages sah er zwischen den verstaubten Bücherregalen ein sonderbares Wesen, das er zuerst für eine Bestie hielt. Aber nachdem er die Natur des Wesens untersucht hatte, verstand er, dass es ein „Dämon“ war – ein Vertreter des geheimnisvollen Stammes, der von jeher Prai bewohnte. Der Magier beschloss, indem er die adornische Magie mit der Information aus den Büchern vereinte, den Dämon sich zu unterwerfen. Leider verrieten das Ritual und auch der Zorn des unterworfenen Dämonen den Hexenmeister an die erschütterten Stadtbewohner.

  • Ausdauer: 53
  • Energie: 877
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 687
  • Gewandheit: 51
  • Intelligenz: 59
  • List: 55
  • Stärke: 57
  • Wille: 56

Talente

  • Verzauberter FoliantVerzauberter Foliant

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Die Wirkung der Klassentalente wird durch Bewegung oder vergrößerte Distanz zum Ziel nicht unterbrochen. Beim Erhalten des Verlustes, der übertritt 10% der laufenden Gesundheit des Helden, auf 4 Sek die Zeit der Erschaffung der Klassentalente verringert sich auf 20%.

  • Zittern der ErdeZittern der Erde

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Die Feinde innerhalb Energiebarriere erleiden 42-434 Physischer Schaden Schaden pro Sek.

  • EnergiebarriereEnergiebarriere

    • Abklingzeit (sek): 20
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 80
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Wird innerhalb von 0.75 Sek. erschaffen und schafft im ausgewählten Bereich für 3 Sek. eine Barriere, bei deren ersten berquerung die Feinde für 1.5 Sek. betäubt werden. Feinde, die sich auf dem Terrain des Helden innerhalb der Barriere befinden, regenerieren ihre Gesundheit um 50% schlechter.

  • Magischer DruckMagischer Druck

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Verwandlung fügt 87-901 Physischer Schaden mehr Schaden zu.

  • VerwandlungVerwandlung

    • Abklingzeit (sek): 15
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 110
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Wird 1.4 Sek. lang erschaffen; der angegebene Feind kann nicht mehr angreifen und bewegt sich 40% langsamer. Dazu bekommt er innerhalb von 2 Sek. 35-364 Physischer Schaden Schaden.

  • Dämonisches FeuerDämonisches Feuer

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Feinde, die sich neben dem heraufbeschworenen Dämon befinden, erleiden 10-100 Magisch Schaden Schaden pro Sek.

  • DämonenbeschwörungDämonenbeschwörung

    • Abklingzeit (sek): 120
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 320
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Wird 0.6 Sek. lang erschaffen und beschwört für 12 Sek. einen Dämon herauf, dNahrung Angriffe 23-235 Physischer Schaden Schaden zufügen. Gesundheit des Dämonen ist 833-3965 (vom Höchstwert von Stärke und Intelligenz). Auf eigenem Terrain fügt die Erscheinung des Dämons allen Feinden um ihn herum 70-728 Magisch Schaden Schaden zu.

  • EntflammungEntflammung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Die Feinde im Epizentrum des Feuerballs erleiden zusätzlich 56-582 Physischer Schaden Schaden für 3 Sek.

  • FeuerschlagFeuerschlag

    • Abklingzeit (sek): 2
    • Kosten: 300
    • Mana Kosten: 90
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Wird 0.9 Sek. lang erschaffen, fügt den Feinden im angegebenen Bereich 40-416 Magisch Schaden Schaden und den Feinden im Epizentrum der Explosion zusätzlich 23-243 Magisch Schaden Schaden zu.