Donnerkeil

Donnerkeil

AdornienMörder
Preis: 0

In der Nacht als der Regen in Strömen niederprasselte, und Blitze wie Speere in die Erde schlugen, wurde dieser Held geboren. Der erste Schrei des Säuglings erschallte zeitgleich mit einem ohrenbetäubenden Donnergrollen, und der Blitz, der den Nachthimmel spaltete, spiegelte sich in seinen neugierigen Augen wider.

Daraufhin erhielt der Junge den Namen Sturm. Er war ein intelligentes und gleichzeitig eigensinniges Kind. Aber nicht das war das Sonderbare an ihm. Immer wenn er traurig war, fing es an zu regnen, und wurde er zornig, wuchsen die Donnerwolken auf ein vielfaches und blendende Blitze teilten die Luft. Sturm konnte mit einem Schnipsen seinen Fingern einen Funken erzeugen, und wenn er guter Laune war, tanzten kleine Flammen in seinen Augen.

  • Ausdauer: 52
  • Energie: 757
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 765
  • Gewandheit: 49
  • Intelligenz: 61
  • List: 57
  • Stärke: 56
  • Wille: 56

Talente

  • KettenblitzKettenblitz

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Klassentalente, die mit Blitzen Schaden zufügen, führen dazu, dass die Basisangriffe des Helden mehrere Feinde treffen können. Jeder folgende Treffer fügt um 25% weniger Schaden zu als der vorherige. Der Effekt hält 15 Sek. lang an und kann auf das 5 -fache gestapelt werden.

  • KugelblitzKugelblitz

    • Abklingzeit (sek): 8
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 85
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt 103-1074 Magisch Schaden Schaden dem Ziel zu. Bei Verwendung auf eigenem Terrain erleidet jeder Feind neben dem Ziel 50% Schaden.

  • Elektrische EntladungElektrische Entladung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Das Talent Donnerschlag fügt zusätzlich 37-388 Physischer Schaden Schaden zu für 1 Kettenblitz. Nach der Wiederherstellung des Donnerschlages kann der zusätzliche Schaden für 5 Sek. nicht zugefügt werden für 1 Kettenblitz. Das Talent verbraucht alle Kettenblitze.

  • StromschlagStromschlag

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Das Talent Donnerschlag reduziert zusätzlich für 1.3 Sek. Geschwindigkeit des Ziels um 80% und hindert den Feind daran, seine Talente zu verwenden.

  • DonnerschlagDonnerschlag

    • Abklingzeit (sek): 16
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 190
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt 107-1108 Physischer Schaden Schaden zu.

  • BlitzgeschwindigkeitBlitzgeschwindigkeit

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Bei Verwendung des Talents Kurzschluss erhöht sich Geschwindigkeit des Helden um 65%.

  • KurzschlussKurzschluss

    • Abklingzeit (sek): 22
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Für 7 Sek. fügt der Held den Feinden hinter sich 6-67 Magisch Schaden Schaden jede 0.4 Sek. während der Bewegung zu und kann durch lebende Wesen durchgehen.

  • Zorn des SturmsZorn des Sturms

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Das Talent Himmlischer Zorn fügt zusätzlich 73-762 Physischer Schaden Schaden zu.

  • Zorn des HimmelsZorn des Himmels

    • Abklingzeit (sek): 135
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 460
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Fügt allen feindlichen Helden 53-554 Magisch Schaden Schaden zu. Wird vom Team nicht häufiger als einmal in 10 Sek. verwendet. Befindet sich das Ziel auf eigenem Terrain des Helden, sinkt seine Geschwindigkeit für 2 Sek. um 80%, und der Feind kann seine Talente nicht einsetzen.