Wanderer (Adornien)

Wanderer

AdornienVerteidiger
Preis: 175 000 Silber oder 174 Gold

Man kann diese düsteren Wanderer in den Tavernen von kleinen Siedlungen am Rande der Prime-Zone treffen. Einsam und wortkarg, kennen sie viele Pfade des gefährlichen Gebiets, aber sie haben es nicht eilig, ihre Kenntnisse mit den Menschen zu teilen. Die Prime-Zone, die unzählige Schätze in sich verbirgt, wird die ungebetenen Gäste nicht willkommen heißen.

Nur eine Geschichte erzählen sie gerne – über den ersten Wanderer. Er war ein einfacher Falkner im Dienst eines kleinen Lords, bis zu der Zeit, als eine Not über das Dorf kam. In einer Nacht kam aus dem Nachbarwald eine Horde von Bestien heraus. Die hässlichen Satyre und die blutrünstigen Sirine fielen über die Bauern her, und die kleine Wache konnte sie nicht aufhalten. An der Spitze der Horde stand das furchterregende Waldmonster, ein mit Moos und Schimmel bedeckter Riese, der ein mit der Wurzel herausgerissenes Bäumchen anstatt einer Keule in der Hand hielt.

  • Ausdauer: 57
  • Energie: 617
  • Geschwind.: 50
  • Gesundheit: 892
  • Gewandheit: 52
  • Intelligenz: 57
  • List: 55
  • Stärke: 59
  • Wille: 56

Talente

  • HeldenmutHeldenmut

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Wenn der Held Schaden von mehr als 10% seiner maximalen Gesundheit bekommt, erhöhen sich seine Ausdauer und Wille um 1 und zusätzlich 0.8-12.6 (abhängig von Intelligenz) für 12 Sek. Der Effekt kann bis zu 10 Mal summiert werden.

  • Zweiter AtemzugZweiter Atemzug

    • Abklingzeit (sek): 20
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 50
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Stellt beim Helden 80-831 Gesundheit (abhängig von Intelligenz) wieder her und zusätzlich 11-111 Gesundheit (abhängig von Intelligenz) für jeden angesammelten Punkt von Heldenmut. Bei Verwendung auf eigenem Terrain werden alle negativen Effekte vom Helden aufgehoben.

  • BeflügeltBeflügelt

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Das Talent Leibwächter erhöht zusätzlich Geschwindigkeit des Helden um 50% für 5 Sek.

  • BodyguardBodyguard

    • Abklingzeit (sek): 45
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 100
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Für 6 Sek. werden 50% Schaden vom ausgewählten verbündeten Helden auf sich umgeleitet, aber nicht mehr als 233-2425 (von Intelligenz) . Es schickt einen Falken, der das Ziel um 50% für 5 Sek. beschleunigt. Der Held wird auf der Karte der Gegner angezeigt und man sieht das Ziel des Talents. Der Schaden, der durch das Talent Bodyguard von einem anderen Helden zugefügt wird, bringt 3 Mal mehr Heldenmut. Wird der Einsatz vom eigenen Terrain ausgeübt, bekommt 5 Heldenmut.

  • RacheRache

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Fügt das Ziel innerhalb von 6 Sek. nach der Verletzung mit dem Strafenden Schlag einen Schaden zu, bekommt es 70% reinen Schadens zurück. Der Gesamtschaden kann 333-3465 (von Intelligenz) nicht überschreiten.

  • BestrafungsschlagBestrafungsschlag

    • Abklingzeit (sek): 90
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 300
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Der Held teleportiert zum angegebenen Ziel, fügt dem Gegner 27-277 Magisch Schaden Schaden zu und betäubt ihn für 1 Sek.

  • GefechtseiferGefechtseifer

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Der Held kann das Talent Entschlossener Angriff 1 Mal öfter einsetzen.

  • HerausforderungHerausforderung

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Feinde, die durch das Talent Entschlossener Angriff Schaden erlitten haben, sind gezwungen, den Wanderer 1 Sek. lang anzugreifen.

  • Entschlossener AngriffEntschlossener Angriff

    • Abklingzeit (sek): 12
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 50
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Bewegt sich in die angegebene Richtung und fügt allen Feinden auf dem Weg 30-312 Physischer Schaden Schaden zu. Der Held bekommt für jeden getroffenen Feind 1 Heldenmut (maximal 6). Das Talent kann innerhalb von 4 Sek. noch 1 Mal eingesetzt werden. WährenddNahrung sind alle Kontrolleffekte gegen den Helden unwirksam.