Schamane

Schamane

AdornienKrieger
Preis: 400 000 Silber oder 399 Gold

Als Held des ersten Krieges gegen die Dokths war er unter jenen gewesen, die bis zum letzten Blutstropfen um den Nebelhain gekämpft hatten. Der besiegte Krieger sah mit seinen eigenen Augen, wie die ihm verhassten Feinde der Natur mit monströsen Maschinen Gewalt antaten, ihre Schönheit zerstörten und alles töteten, was ihnen einst Leben geschenkt hatte.

Nach der letzten Schlacht reisten die verbliebenen ardonischen Krieger wieder nach Hause, allerdings mit Schwierigkeiten. Viele von ihnen waren verletzt und konnten sich nicht schnell bewegen, also beschloss unser Held, eigne der Leben zu retten. Er blieb zurück, um ihnen beim Rückzug Deckung zu geben. Aber der Krieger konnte den Feind nicht allein aufhalten, nicht einmal unter dem Einsatz seines Lebens.

  • Ausdauer: 56
  • Energie: 696
  • Geschwind.: 48
  • Gesundheit: 664
  • Gewandheit: 53
  • Intelligenz: 61
  • List: 59
  • Stärke: 59
  • Wille: 54

Talente

  • WaldzauberWaldzauber

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 0
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Wenn er sich neben einem Baum befindet, gibt der Held für die Klassentalente 2 Mal weniger Energie aus. Ein Todesbaum gilt auch als Baum.

  • Dunkles OmenDunkles Omen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 440
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: III
    • Typ: Passiv

    Der Fluch des Raben kann den Feind für 4 Sek. blenden.

  • Fluch des RabenFluch des Raben

    • Abklingzeit (sek): 25
    • Kosten: 390
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 120
    • Stufe: II
    • Typ: Aktiv

    Der Rabe greift den Gegner an und fügt ihm 180-1872 Physischer Schaden Schaden über 10 Sek. zu. Außerdem wird während dieser Zeit der Kriegsnebel um den Gegner gelüftet, wodurch er für den Helden und sein Team sichtbar bleibt.

  • Hunger des toten TieresHunger des toten Tieres

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Wenn dieses Talent zur Verwendung bereit ist, stehlen die Angriffe des Helden und die Wurzeln des Bösen 6-101 Gesundheit (abhängig von Intelligenz). Bei Auslösung von Lebendiges Fell wird das Talent Todesbaum sofort wieder verfügbar. Sollte es bereits verfügbar sein, beträgt die Erschaffungszeit während der nächsten 7 Sek. nur 0.4 Sek.

  • Lebendiges FellLebendiges Fell

    • Abklingzeit (sek): 40
    • Kosten: 300
    • Macht: 60
    • Mana Kosten: 60
    • Stufe: I
    • Typ: Passiv

    Wirft den angreifenden Helden automatisch zurück, fügt ihm 60-624 Magisch Schaden Schaden zu und betäubt ihn für 1.5 Sek.

  • BaumdüngerBaumdünger

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 560
    • Macht: 50
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: IV
    • Typ: Passiv

    Gesundheit des Todesbaumes erhöht sich um 50-1157 (abhängig von Stärke oder Intelligenz, je nachdem welcher Wert höher ist) und seine Stärke um 1-156 (abhängig von Intelligenz).

  • TodesbaumTodesbaum

    • Abklingzeit (sek): 25
    • Kosten: 540
    • Macht: 84
    • Mana Kosten: 380
    • Stufe: III
    • Typ: Aktiv

    Nach 1.5 Sek. wird ein Todesbaum, der sich als gewöhnlichen Baum tarnt, mit 240 Gesundheit und 15 Stärke beschwört. der sich als gewöhnlicher Baum tarnt. Der Todesbaum fängt einen feindlichen Held, der sich in dNahrung Nähe befindet, und greift ihn an. Der gefangene Feind kann sich nicht bewegen, solange der Todesbaum lebt. Beim Tod eines Todesbaums beenden alle verbündeten Todesbäume die in der Nähe sind ihre Aktionen für 7 Sek. Es können nicht mehr als 10 Bäume gleichzeitig beschwört werden. Auf eigenem Terrain vernichtet der Todesbaum zugleich ein Teil Energie des Feindes, die seiner eigenen Stärke entspricht.

  • Wehe den SchwachenWehe den Schwachen

    • Abklingzeit (sek): 0
    • Kosten: 290
    • Macht: 30
    • Mana Kosten: 0
    • Stufe: II
    • Typ: Passiv

    Wurzeln des Bösen fügen Feinden, die unter dem Einfluss vom Fluch des Raben stehen oder vom Todesbaum gefangen wurden, doppelten Schaden zu.

  • Wurzeln des BösenWurzeln des Bösen

    • Abklingzeit (sek): 3
    • Kosten: 300
    • Legende: 50
    • Macht: 60
    • Stufe: I
    • Typ: Aktiv

    Fügt nach 0.4 Sek. den Feinden im Bereich unter dem Mauszeiger 50-520 Magisch Schaden Schaden zu und kann Gesundheit rauben, aber nicht bei mehr als 3 Zielen. Bei Verwendung auf eigenem Terrain wird die Regeneration Gesundheit des Zielobjekts um 75% für 2 Sek. gesenkt.